2
Posted 15 marzo, 2012 by Santiago_Fisher in Videojuegos
 
 

Dedicatoria a H.P. Lovecraft

13192
13192

El maestro del género de terror cumple 75 años de su muerte, y nada mejor como hacerle esta dedicatoria muy gamer.

Sin duda uno de los mejores escritores de terror que más ha trascendido por sus innumerables inspiraciones en la literatura, música, cinematografía e incluso en los videojuegos ha sido Howard Phillips Lovecraft, pues quienes lo conocemos y somos fanáticos de sus obras lo consideramos como maestro y una mente brillante en todo lo que en su corta vida escribió. Lovecraft tenía una singular forma de escribir, relataba cada detalle y hasta el relieve de cada suelo o pared que el escritor quería plasmar en su historia. Como todas las grandes mentes maestras, su infancia no fue la de un niño normal, pues era solitario y una enfermedad le hacia imposible asistir a la escuela, pero al pequeño Lovecraft no le importaba, pues le gustaba hacer rondines donde su imaginación explotaba y vaya que era una imaginación muy grande. Muchas de sus historias, relataba el, eran en gran parte de pesadillas que siempre solía tener, dándole un fuerte impulso en la innovación en la literatura del terror, pues según el, basarse en reglas de la literatura o del terror como vampiros, hombres lobos, etc eran algo que mermaban la imaginación y la originalidad a nuevas obras.

Pero bien, no hablaremos de Lovecraft por su trayectoria literaria, por que tendríamos que hacer varios libros para eso, si no de su gran influencia sobre los videojuegos que se han inspirado en la autoría de Lovecraft, el terror lovecraftniano.

306277-the-lurking-horror-atari-8-bit-screenshot-introductionsUn sin fin de personajes de su autoría han aparecido en muchos videojuegos, pero más que nada es la representación y atmósfera de sus cuentos  la que ha dotado de tonos terroríficos y de suspenso a dichos videojuegos, uno de los primeros videojuegos inspirados en Lovecraft fue The Lurking Horror, algo demasiado viejo incluso para mi mismo como para poder hablar de él, dicho videojuego era una narrativa en texto y sin gráficas, la historia relataba la aventura de un universitario que utilizaba una PC de la escuela para terminar su tesis, el juego se torna interesante cuando el personaje encuentra en el computador ciertos escritos que hablan de algunos secretos escondidos en el subterráneo de la universidad, una tormenta hace que el joven quede atrapado en la universidad, haciéndolo enfrentar los horrores que había desatado. El juego fue desarrollado por Infocom y fue lanzado en 1987, para su suerte se puede jugar de manera gratuita aquí, solo es necesario tener Java instalado.

256px-Alone_in_the_Dark_boxartLos juegos posteriores inspirados en Lovecraft fueron The Hound of Shadow (1989), Dylan Dogg: Trough the looking glass (1992), Daughter of Serpents (1992), pero del que quiero hablar es nada más y nada menos que de Alone in the Dark (1992) considerado como el padre o primer videojuego de survival horror de la historia de los videojuegos (que si te suena también el nombre de una película, bueno ya sabes porque) y uno de los primeros que decidió saltar a lo 3D (en aquel entonces). El juego relataba la historia de un detective de nombre Edward Carnby (el mismo de todos los juegos de Alone in the Dark) en la que es enviado a una mansión para descubrir el misterioso suicidio de su propietario, pues según los rumores todos los dueños han muerto en circunstancias anormales. La atmósfera del juego está densamente cargada de temas y personajes inspirados en la obra de H.P. Lovecraft, como dato curioso el mismo nombre de Lovecraft aparece en los créditos finales.

Los juegos que siguieron de Alone in the Dark fuerón Call of Cthulhu: Shadow of the Cornet (1993), Necronomicon (1994) un juego al estilo manga/hentai que su historia se basaba en Arkham City, (cof cof, Batman!), Prisoner of Ice (1995) y ahora del que quiero hablar es de X-COM: Terror From the Deep, un juego de estrategia en tiempo real basado en turnos, que próximamente saldrá también un nuevo juego de X-COM, la trama del juego relataba la caída de una nave de nombre T’Leth en el Golfo de México 65 millones de años antes, causando la extinción de los dinosaurios, con el tiempo, se desata una invasión alienígena en el año 2040 que emerge desde las profundidades del océano.250px-XCOM_TERROR

1746695-quakeshub_niggurathEl siguiente juego es uno de los favoritos de la mayoría del público hardcore, Quake (1996), tanto como su hermano Doom están inspirados en la obra de Lovecraft, como ejemplo el jefe final del primer episodio en Quake es Cthlon (Cthlulhu) y el ultimo jefe lleva de nombre Shub-Niggurath quienes son dioses “ficticios” de los cuentos de Lovecraft, también algunos niveles dentro del juego llevan nombres lovecraftnianos como lo son Vaults of Zin (En busca de la extraña Kadath) y Ebon Fortress, se dice también que el juego incluiría más jefes lovecraftnianos que no se pudieron concretar debido al tiempo de desarrollo.

Los juegos posteriores a Quake inspirados en Lovecraft fueron Pray for Death (1996), Digital Pinball: Necronomicon (1996), Anchorhead (1998), Necronomicon- The Dawning of Darkness (2001), y ahora toca hablar de Fiend (2001), dicho videojuego fue desarrollado por FiendTeam que más tarde cambiaria su nombre a Frictional Games, que darían vida a otros dos videojuegos también inspirados en Lovecraft, en Fiend juegas como Nick Cane, quien es enviado a un pequeño pueblo para verificar si una mina contiene minerales valiosos, al llegar a dicho pueblo te percatas que algo no esta bien  y lentamente tu visita se convierte en una pesadilla, el juego es un shooter/horror y lo puedes descargar de manera gratuita/legal aquí.

eternal darkness sanitys requiemComo parte importante de los videojuegos inspirados en la literatura lovecraftniana, llegó en el 2002 a Gamecube nada más y nada menos que Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, el juego lo conocemos muchos, un juego de terror psicológico en el que podemos controlar diferentes personajes, la historia se basa en explorar diferentes capítulos del libro de las tinieblas que tienen relación con los “Antiguos”, cuyos nombres a simple vista parecen ser basados en la literatura lovecraftniana, si bien el juego no esta ligado directamente con el trabajo de Lovecraft, si ocupó muchas de sus ideas.

Call_of_Cthulhu_-_Dark_Corners_of_the_Earth_CoverartDe-Animator (2004) salió dos años después de Eternal Darkness, y después de esté, Call Of Cthulhu: Dark Corners of The Earth (2005), este ultimo considerado por mi y por mucho uno de los mejores videojuegos inspirados en Lovecraft, pues lejos de ser inspirador, narra la historia de los hechos acontecidos en el cuento “La Sombra Sobre Innsmouth”. El juego llevó a nuevas fronteras el género de Shooter/horror, manteniendo más su aspecto de horror que de shooter, la desarrolladora de dicho videojuego fue nada más y nada menos que la propia Bethesda y no fue acogida por la critica por que simplemente no era un shooter como todos los demás en el mercado, el juego es fabuloso e incluye puzzles que van al borde de la locura, pues a diferencia de otros juegos, los detalles como objetos o palabras claves no resaltan de entre los demás aspectos del escenario, también el juego incluyó dos aspectos muy importantes, pues cada vez que eras herido por una bala o una caída, diferentes tipo de heridas se presentaban en un personaje, tal vez si caías de una altura considerable o te disparaban en la pierna te rompías un hueso, haciendo que tu mismo personaje caminara de forma más lenta, también se introdujo la característica de “cordura” que fue implementado anteriormente en Eternal Darkness, dicha característica hacia que tu personaje muriera de un paro cardiaco si se enfrentaba con cosas fuera de lo común, también tu personaje sufría de acrofobia, por lo que si te asomabas de un lugar muy alto, perdías el equilibrio y una buena visión, haciendo que tu mismo personaje resbalara y muriera.

Después llegaron Beyon the Treshold (2006) y Sherlock Holmes: The Awakened (2006) que con solo ver su portada podemos percatarnos que se trata de Cthulhu. Si bien hasta este momento se tiene el registro antiguo de videojuegos que han sido inspirados en Lovecraft, después de the Awakaned llego la serie de Penumbra desarrollados por Frictional Games (si los mismos de Fiend) Penumbra: Overture (2007), Penumbra: Black Plague (2008) y su expansión Penumbra: Requiem(2008) de estos juegos no hay mucho de que hablar, pues quien ha leído Lovecraft y ha jugado cualquier videojuego de Penumbra se dará cuenta que un gran ambiente Lovecraftniano se envuelve en cada videojuego y aunque parezca broma los videojuegos están desarrollados en el motor gráfico HPL (H.P. Lovecraft??), después de la serie de Penumbra llegaría Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (2009) la historia de dicho videojuego se basa en un lugar “lovecraftniano” de nombre Wellsmoth, siendo esté el primero de tres videojuegos, que según los desarrolladores, la historia del videojuego fue escrito a base de los trabajos de H.P. Lovecraft y por casi ultimo llega Amnesia: The Dark Descent desarrollado por Frictional Games (si, otra vez los creadores de Fiend).

Al igual que Penumbra, Amnesia también fue desarrollado bajo el motor gráfico HPL y esta inspirado en el arte lovecraftniano, solo basta percatarse de los primeros niveles de Amnesia, en la que tenemos que explorar diferentes niveles y recolectar ciertos objetos para darnos cuenta, que en efecto parece un cuento de Lovecraft. También existe otro videojuego que es indie que utiliza uno de los personajes de Lovecraft, Cthulhu Saves the World (2011), una especie de sátira de Cthulhu llevada al estilo RPG en 8 bits en la que también Nyarlathotep aparece.

Sé que al decir arte o literatura lovecraftniana es algo que, para el lector que no esta acostumbrado a sus cuentos, no entienda en lo más mínimo de lo que hablo, es necesario y los incito a que lean la literatura de Lovecraft, se darán cuenta de muchas cosas en los videojuegos, para quienes ya hayamos leído bastante de nuestro querido escritor, sabremos inmediatamente a que nos referimos al decir arte o cultura lovecraftniana, pues solamente escuchar Lovecraft sabemos que es una firma casi obligatoria de un terror de calidad.

0Como ultimo quiero dejar tres juegos claves que aunque parezcan fuera del género del terror, envuelven mucha mística de los cuentos de Lovecraft, el primero de ellos es nada más y nada menos que World of Warcraft, que hace referente a los “Dioses Viejos” Cuyos nombres son Cthun (Cthulhu) Yogg-Saron (Yog-Sothoth). El segundo juego es Mass Effect, si, y aunque muchos no lo crean la idea de que los Reapers regresaban a la galaxia cada 50,000 años para destruir a todas las razas y volver a crear especies a partir de estas no es una idea completamente original de Bioware, pues como se decía en el juego, la aproximación con ellos (Reapers) de seres orgánicos provocaba locura y una especie de esclavismo por sus metas (Saren) algo exactamente parecido a los dioses lovecraftnianos, “un Dios muerto que aun sueña”.

También vale destacar que todos los juegos de Batman, TODOS, cuanto se hable de el asilo Arkham es una referencia directa de los cuentos de Lovecraft, pues dicho asilo se menciona en mucho de los cuentos, Arkham City y Arkham Asylum son meras inspiraciones en Lovecraft.

Y por ultimo pero no menos importante InSane, el juego desarrollado por Volition en ayuda con Guillermo del Toro  (este ultimo se considera a si mismo como fanático de Lovecraft y no se lo discuto), InSane será lanzado en algún punto de 2013 y como se puede apreciar en el trailer casi al final, el logo esta envuelto entre tentáculos, algo muy cercano a Cthulhu, considerando el fanatismo de Guillermo del Toro puesto que este director de cine planea llevar a la pantalla grande una película basada en uno de los libros de Lovecraft, “En las montañas de la locura”.

Me hubiese gustado que el articulo fuese mas extenso y con mucha información como cuales fueron las consolas para los que fue desarrollado cada juego, lamentablemente mi tiempo es corto e hice este articulo en dedicación a mi maestro Lovecraft, resalté algunos videojuegos más que otros por que fueron puntos clave para las futuras generaciones de juegos y por el contenido inspirado de el escritor, he dejado un sin numero de links de referencia a algunos juegos por si llamó su atención, los invito a que busquen en Internet sobre dicho autor si no lo conocen, espero les agrade y dejen su comentario

Lovecrafttumba

“YO SOY PROVIDENCE”

“Que no está muerto lo que yace eternamente, y con el paso de los eones incluso la muerte puede morir”


Santiago_Fisher

 
Soy amante de los videojuegos independientes, me considero hardcore gamer PC, amante del buen rock y death metal, ávido lector de H.P. Lovecraft y amante de los videojuegos, mis compañías favoritas: Valve y Ubisoft.