
Como había publicado en un post anterior, se está realizando este fin de semana el evento Global Game Jam. Donde está participando el Estudio Mexicano 3dmx. Esta es una entevista exclusiva para TierraGamer con Alberto Zamora, Oficial Creativo en Jefe, tanto del estudio como del proyecto de GGJ en México, donde nos habla un poquito de todo. Sin mas les dejo estas preguntas. 3dmx poniendo a México en el mapa del GGJ.
Como nace 3dmx Studios? Nace respondiendo a la necesidad del mercado norteamericano de tener otras opciones de Outsource y de Creacion de propiedad intelectual y arte diferentes a las existentes en Oriente, medio Oriente y Europa Oriental. Este gigantesco mercado necesita un aliado de negocios que comparta en mayor medida su cultura y uso horario, y que además sea capaz de crear contenidos de alta calidad a nivel mundial.
Cuantas personas conforman el equipo de desarrollo de juegos? 10 personas en la actualidad
Que otro tipo de servicios ofrece 3dmx? Arte 3D y VFX para cine y TV. Servicios de arte digital y multimedia para las industrias de la tecnología y biotecnología.
Que carrera estudiaron para poder desarrollar un video juego y dónde? Yo comencé en esto hace ya 16 años. Mi formación es de Ingeniero Químico; Pero eran tiempos en los que se desconocía por completo la industria. Nuestra gente ahora es preparada por nosotros mismos (3dmx Digital Design University www.3dmx.com) además de que hay carreras afines como Diseño grafico, Ingeniería en computación etc.
Por que participar en el Global Game Jam? Al ser la primera universidad en Mexico con un programa de licenciatura en videojuegos aprobado por la sep y tener el reconocimiento como primer estudio en explorar esta industria puramente en el extranjero, tenemos la responsabilidad de traer estos eventos a nuestros jóvenes.
Que esperan del evento? Esperamos que mas jóvenes en el país se den cuenta de esta industria y les interese. También buscamos poner a México en el mapa teniendo la GGJ mas grande en el mundo. Nosotros fuimos el único país que saco la GGJ a las calles (Ex convento del Carmen) y la puso a disposición de todo el público en Guadalajara, a diferencia de las demás GGJ que se están llevando a cabo en Laboratorios de universidades y estudios. Además, buscamos que instituciones a nivel mundial como la IGDA USA tengan en sus manos ejemplos del arte y programación que se puede hacer en México.
Que es indispensable en su oficína para poder mantener la calma ante tanta presión? Nuestras 2 Reglas de oro: KISS (Keep It Simple, Stupid) y el trabajo constructivo en equipo 24/7.
Con un deadline de 48 horas, cual es la parte más dura del proceso de desarrollo? La definición de la mecánica del juego.
Que herramienta o programas usarán? Unity, DXStudio y UDK
Una vez finalizado que pasa con el software? Se elimina de las computadoras. Usamos software gratuito.
Es la primera vez que compiten en el GGJ? Si, de hecho es la primera vez que la GGJ está en Mexico.
Como se califican los juegos? No es un concurso, es un evento de cooperación y creatividad entre personas afines y amantes de la industria a nivel mundial.
Como se ve el futuro de México en cuestión de desarrollo de juegos, en un mercado tan competitivo? El futuro es indiscutiblemente prometedor. El mercado es inmenso y Nuestros Jóvenes tienen el potencial. Solo hay que darnos cuentas de que hay mucho trabajo duro por hacer para estar a nivel de los grandes, no nos debemos de confiar, siempre hay que tener los pies en la tierra.
De que manera se puede hacer crecer el desarrollo en México? Con conciencia sobre la industria, conocimiento sobre nuestra situación actual dentro de ella y con un plan de trabajo que nos lleve a un objetivo claro y alcanzable.
Que se puede hacer como industria, para hacer los juegos más accesibles al público en general? La industria de los videojuegos necesita rediseñar sus métodos de producción, que ya están muy viejos. Esto ya está comenzando! Empresas gigantes están preocupadas por las enormes inversiones de capital y recursos desperdiciados. Por otro lado, también los consumidores tenemos otro 50% de la culpa. Si dejáramos de comprar juegos pirata, el panorama seria otro.
Por favor explica tu punto de vista de la piratería. Es un gran daño no solo para esta sino para todas las industrias que la padecen.
Por que no sacar provecho del folclor de nuestro país para hacer un video juego? Definitivamente es un muy buen tema para un videojuego, solo tenemos que tener cuidado de trabajar la historia de tal forma que sea digerible y divertida de forma global. ¿De que nos sirve hacer un juego sobre los huastecas si no encontramos la manera de que a otras culturas les interese?
Tienen alguna consola favorita? PS3 y Pc
Cual es su juego favorito y por que? World of Warcraft. Porque mientras más lo analizo mas impresionado estoy del trabajo artístico, técnico y mercadológico que tiene.
Tienen algún lanzamiento en puerta o juego en desarrollo? Estamos desarrollando un videojuego con el nombre clave VOLO. Los detalles son confidenciales.
Que mensaje podrían darle a la comunidad y a los jugadores que quieren comenzar sus proyectos? Que hacer videojuegos no es cosa de juego. Requiere un extraordinario esfuerzo, dedicación, disciplina y enfoque… pero bien vale la pena!
Así que ya lo saben, no hay excusa para no realizar el proyecto que tienen en mente. Que cuesta trabajo y que ya hay una universidad en la que puedes aprender a realizar tus sueños. Agradecemos el tiempo cedido por Alberto para contestar nuestras preguntas. Sigan el estudio de cerca, que dará mucho de que hablar. Word.
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