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	<title>TierraGamer &#187; Reseñas</title>
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	<description>Tu cuartel general de videojuegos</description>
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		<title>Los FPS para PC gamers se están acabando?</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kidxor</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[VidaGamer]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha pasado ya mucho tiempo desde que los video-jugadores en PC hemos visto un juego altamente competitivo, algunos de los juegos y la exigencia gráfica de los jugadores hoy día, han dejado los juegos buenos y entretenidos perdidos en el... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/fps-para-pcgamers/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ha pasado ya mucho tiempo desde que los video-jugadores en PC hemos visto un juego altamente competitivo, algunos de los juegos y la exigencia gráfica de los jugadores hoy día, han dejado los juegos buenos y entretenidos perdidos en el tiempo, siendo estos,  100% respetables hablando de competitividad.</p>
<p style="text-align: justify;">Hablo de las sagas de Call of Duty y Counter Strike, siendo dos de los juegos de Disparos en Primera Persona más competitivos globalmente y con mayor plaza de jugadores, están siendo desplazados por sus predecesores debido a su calidad gráfica.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora cuando ya hemos visto Call of Duty: Modern Warfare 2 y COD:MW3 por parte de la saga Call of Duty  y Counter Strike:Source y pronto Counter Strike: Global Ofensive(quien este 2012 sale a la venta) no han podido satisfacer a la comunidad gamer como sus antecesores, (hablo de Call of Duty 4 en CoD2 y de CS:1.6 en Counter Strike)  era hora de hacer una mini revisión de cómo afectará esto la competitividad en PC para estos juegos, ya que está visto que los juegos nuevos han sido específicamente diseñados para consolas, olvidando o dejando de lado los PC’s, quienes incluso tienen mucho más poder y mejor reproducción de gráficos(depende de tu configuración de PC), que una consola estándar de hoy en día.</p>
<p style="text-align: justify;">Hablemos específicamente de Call of Duty 4: Modern Warfare y Counter Strike 1.6 quienes llevan desde su fecha de lanzamiento 5 años(2007) y 13 años (1999) respectivamente y, aún siguen estando vigentes en sus competencias a nivel mundial, siendo Europa la comunidad mas activa.</p>
<p style="text-align: justify;">Para Call of Duty 4(CoD4) que al salir su predecesor Modern Warfare 2 fue una total ganancia decir que nadie que venga de CoD:UO o CoD2 seguiría avanzando en esta saga ya que aunque con gráficos bien definidos y una historia de jugador individual muy interesante, la jugabilidad en modo multiplayer era pobre y sin promesa para nivel competitivo profesional, luego llegó BlackOps que con una propaganda tremenda, realmente no gustó, lo mismo pasa con MW3 que con el mismo sistema de MW2 (la red de Activision, que ha sido un total fiasco), no ha gustado a la comunidad de PC y mucho menos se le ve nivel para competencia profesional, <em><strong>¿será que han olvidado los PC’s y se han dedicado a las consolas?, ¿Sera que se han olvidado de que la comunidad gamer en PC existe y compite también?</strong></em>, <strong>¿Será que las consolas son mejores para competir?, ¿Será que se han dejado llevar por la ambición de vender y no de lo que de verdad se tratan los video juegos online, que es competir y demostrar que tu nivel está por encima de tu oponente?</strong>, bueno pero ese no es el caso de este mini revisión de la competitividad a nivel de PC’s en la división de Disparos en Primera Persona(FPS).</p>
<p style="text-align: justify;">Todo el recuento anterior es para darles una pequeña visión de cómo la saga de Call of Duty ha estado minimizando la competitividad o mejor dicho como Activision ha monopolizado el hecho de que los juegos son un negocio y no una pasión como solía ser hasta hace 4 o 5 años atrás, incluso mucho antes.</p>
<p style="text-align: justify;">He tenido la oportunidad de observar un poco el nuevo Counter Strike: Global Ofensive pero ha sido una modificación severa a los gráficos de Counter Strike: Source así que no es mucho para esperar, al final será más de lo mismo. Con MW3 seguimos de mal en peor, han lanzado un juego con demasiados bugs(errores) y problemas de conexión, sin mencionar la jugabilidad en Multiplayer para PC es realmente pobre, la visibilidad está limitada, y la cantidad de Cheaters es impresionante a la hora de ingresar a un servidor aun con Valve Anticheat(extrañamos Punkbuster), así que nuevamente más de lo mismo, pues en MW2 inició esta historia. Solo podemos resaltar que CoD4 ha estado imparable pues nada de lo nuevo ha logrado superar dicho motor de juego, que aunque es más rustico, es mucho más competitiva y real, incluso la conexión y la jugabilidad son mucho mejores que sus predecesores que tienen mejor tecnología y calidad visual(hablando de los detalles de las armas y uniformes), pero, se nota que es diseñado para consolas específicamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>¿Estamos haciendo lo correcto al seguir consumiendo juegos mal diseñados y bugueados(con errores)?, ¿estamos nosotros mismos dejando fallecer la competitividad?, ¿Estamos siendo conformistas consumiendo juegos de sagas poderosas que están siendo vilmente monopolizadas y hasta monótonas?, ¿estamos patrocinando la falta de compromiso de una empresa hacia los gamers en general?</strong>&#8230;</em> Es urgente que reflexionemos esta situación o al final de un tiempo la competencia será reemplazada por el consumismo, (recuerden que cada juego tiene un costo de 50 y 60 Dolares y, a los 12 meses tener que invertirlos en la nueva versión, dejando de lado la anterior &#8211; muchos padres piensan que eso es dinero mal invertido-) y olvidaremos que los juegos deben ser épicos y emocionantes competitivamente, teniendo en cuenta que los vídeo juegos ya son caracterizados como un <strong>DEPORTE ELECTRÓNICO</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La única solución al cabo de unos años será dejar de jugar juegos de Disparos en Primera Persona (FPS) y migrar a juegos  de estrategia en tiempo real, como <strong>Starcraft 2</strong>, <strong>League of Legends</strong> o <strong>DOTA,</strong> que son los juegos que mantienen un régimen competitivo y saludable para la comunidad profesional e interesada en demostrar su nivel frente a sus oponentes, que es el propósito de un juego en linea.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Así son las competencias en Call of Duty 4[PROMOD] en PC hoy día.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/A_iOStP4i8Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Y así son para Counter Strike: 1.6 en PC.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/vm-p43C9nPU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></p>
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		<title>Reseña: RAAM&#8217;s Shadow (DLC) Gears of War 3</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 17:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rolo RG</dc:creator>
				<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[RAAM's Shadow]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchas veces los fans se enojan a la hora de que una franquicia lanza DLC&#8217;s y las quejas más comunes son: ¡Nos venden un juego incompleto y en pedazos!, ¡Diez dólares por 4 mapas!, etc. Pero hay veces que la... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-raams-shadow-dlc-gears-of-war-3/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/raams-shadow-600x300.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1230" title="RAAMs-shadow" src="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/raams-shadow-600x300.jpg" alt="" width="690" height="345" /></a></p>
<p>Muchas veces los fans se enojan a la hora de que una franquicia lanza DLC&#8217;s y las quejas más comunes son: ¡Nos venden un juego incompleto y en pedazos!, ¡Diez dólares por 4 mapas!, etc. Pero hay veces que la DLC llega a ser tan sustancial que vale cada centavo gastado en el, y les digo con toda certeza, RAAM&#8217;s Shadow es un ejemplo de ello.<span id="more-44573"></span></p>
<p>El DLC de RAAM&#8217;s Shadow tenia un costo de 1200 Microsoft Points o al tener el Season Pass lo obtendrás directamente. Las ansias me comían mientras veía como se descargaba el paquete hasta que finalmente termino y me dispuse a probarlo. Eran casi las 2 de la mañana y en mi mente pensé que duraría aproximadamente 1 hora y media. Finalmente acabe la minicampaña a las 5 de la mañana completamente desvelado pero con una gran sonrisa. Mientras veía los créditos me puse a pensar en que tal vez no pareciera mucho contenido por los 1200 MP pero lo que si vale la pena es darte cuenta de como Epic Games experimentaba con cosas que seguramente no se alcanzaron a implementar en la campaña principal.</p>
<p><a href="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/screenshot_25793_thumb_wide620.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1235" title="screenshot_25793_thumb_wide620" src="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/screenshot_25793_thumb_wide620.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Como en todos los escenarios de Gears of War, el mundo esta en ruinas y eso te permite poder resguardarte entre los escombros y puedas moverte de manera emocionante mientras vas eliminando a los Locusts. Aunque al principio de la campaña te muestran un mundo sin caos&#8230; Aún.</p>
<p><strong>La inmaculada Ilima</strong></p>
<p>La campaña se lleva acabo en la cuidad de Ilima, una cuidad limpia y resguardada por la COG. Te presentan una arquitectura muy bien hecha durante todo el recorrido, seguramente muchos se preguntaron al principio: ¡Donde esta la destrucción!?, pero al ir avanzando te darás cuenta de que los desarrolladores usaron técnicas ingeniosas para esta gran cuidad.</p>
<p>Al inicio de la mini campaña debes resguardar una fortificación contra una mini horda, no crean que es como empezar una campaña principal donde la dificultad varía mientras vayas avanzando, olvídate de todo eso. Desde el principio te ponen en plena batalla contra enemigos grandes como Boomers, Reavers y una gran cantidad de Locusts sin que el juego te diga lo que te espera.</p>
<p><a href="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/raams-shadow_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1236" title="RAAMs-Shadow_1" src="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/raams-shadow_1.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Ya que este juego te cuenta desde la raíz de la trama podremos olvidarnos de nuestro nuevos amigos, los luminosos. Aquí volvemos a tener esas grandes y bien planeadas batallas contra los Locusts, estoy seguro que ustedes también extrañaban esto.</p>
<p>El diseño de niveles es tan bueno y preciso como siempre. Prepárense para ver diseños simétricos a desnivel y una que otra configuración asimétrica magistralmente ejecutada. Al ver los escenarios me recordó mucho a la primera entrega, pero no lo vean como un mal punto. En esta campaña ya no se trata de acostumbrarse al cambio o modificación del terreno como en el 2 y 3, ahora debemos preocuparnos por los enemigos, los cuales te harán modificar tus técnicas en todo momento.</p>
<p>¿Recuerdan lo bien que se sentía lanzar una granada en un agujero de emergencia mientras salían los Locusts? Pues no lo extrañen más ya que en RAAM&#8217;s Shadow regresan esos momentos aunque debo decir que más complejos ya que los agujeros podrán salir en cualquier lugar y momento y deberás estar preparado para correr de un lado a otro cuando uno se abra justo detrás de ti.</p>
<p>Los sembradores y los Krill están de regreso, pero no en la misma forma que en el primer Gears of War. Los Krill son un mero elemento de tensión en la trama y arma principal de RAAM, mientras que los sembradores formar parte importante de la campaña ya que mientras uses a RAAM tu misión es ir avanzando y plantando sembradores.</p>
<p><a href="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/header_853_gears_of_war_3_raams_shadow.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1240" title="header_853_gears_of_war_3_raams_shadow" src="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/header_853_gears_of_war_3_raams_shadow.jpg" alt="" width="600" height="311" /></a></p>
<p>Al ir avanzando en el juego irás notando que Epic Games estuvo experimentado cosas que tal vez quiso poner en la campaña principal pero o no les dio tiempo o simplemente el temor de que no causaran la sensación deseada, lo cual en esta campaña se dieron cuenta que fue todo lo contrario. No solo experimentaron con el diseño, sino también con las misiones que se te encomendaban. Ante de mandarte directamente a matar cientos de Locusts se te pedía cuidar una fortificación o descubrir un pequeño acertijo y hasta le dieron un nuevo uso a las lanzagranadas.</p>
<p>Como les mencione en la parte de arriba, regresaron los sembradores, bueno mejor dicho nosotros regresamos en el tiempo pero&#8230; Bueno ustedes me entienden. No será como en el primero titulo donde los eliminabas con el martillo del alba, ahora se usaran las estaciones de control, las cuales ya muchos las conocerán gracias a las Hordas. al momento usarlos me recordó varias misiones de Call of Duty aunque no tan complejas.</p>
<p>Hablemos un poco del motor gráfico ya que me pareció muy bueno. la luz del día que implementaron luce muy bien en estas estructuras neoclásicas, supieron unas muy bien la luz y sombra a tal grado que podrás sentir como si estuvieras ahí mismo.</p>
<p><a href="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/raams-shadow-review1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1241" title="raams-shadow-review" src="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/raams-shadow-review1.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>¿Creyeron que me olvidaría de los personajes?</p>
<p>Todos recordamos muy bien a Tai quien apareció en el Gears of War 2, ese personaje tan carismático y siempre pone la calma con sus frases. Otro personaje que igual recordamos muy bien y que tiene mucho que ver con RAAM es el general Kim quien apareció en la primera entrega Gears of War. Apuesto a que aún tienen esa escena grabada en su mente. Como se puso de moda en el Gears of War 3, aparece una mujer en el grupo, Valera aunque no parece tener mucha relevancia en juego. Y por último pero no menos importante esta Barrick a quien tu controlaras.</p>
<p>Ellos juntos forman el escuadrón ZETA, si ya has leído la novela o los comics seguramente tendrás ya una idea de quienes son ellos.</p>
<p><a href="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/gears-3-raams-shadow-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1242" title="gears-3-raams-shadow-1" src="http://tierragamer.files.wordpress.com/2011/12/gears-3-raams-shadow-1.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Debo mencionar que también usaras al General RAAM en unas cuantas misiones cortas donde como a mencione, debes ir avanzando por Ilima para plantar los sembradores, los cuales como COG los irás destruyendo, pobre RAAM.</p>
<p>Como recordamos todos en el primer Gears su arma principal son los Krill, además de usarlos para destazar Gears, también podrás usarlos como escudo. Pero eso no es todo, también dispones de un arma cuerpo a cuerpo, el emblemático cuchillo de RAAM nada fuera de otro mundo aunque no te cansaras de ver la ejecución una y otra vez. Debo decir que usar a RAAM fue muy entretenido aunque sus misiones las verás más como simple distracción.</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>Se esta comenzando a hacer costumbre de que los DLC&#8217;s solo son cambios de ropa de un personaje o armas, pero Epic Games se ha preocupado por crear experiencias tan satisfactorias que valoras cada centavo gastado en ello. A mi parecer los DLC&#8217;s deben ser más como este. Los diálogos no son tan buenos como las otras entregas ya que estos personajes nunca ocuparán el mismo lugar que Marcus, Dom, Baird y Cole. 1200 MP son un precio justo para todo lo que te presentan en este contenido descargable. Estas 3 horas de juego me agradaron mucho, se nota como Epic Games se preocupo por entregar un gran producto con RAAM&#8217;s Shadow. Si eres un gran fan de Gears of War no puedes perderte este contenido y si ya lo tienes sabrás de lo que estoy hablando.</p>
<p>Calificación final: <strong>9.5</strong></p>
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		<title>Reseña, Wanted Corp., PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eghost</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[eko software]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>
		<category><![CDATA[wanted corp]]></category>
		<category><![CDATA[zoo entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Excelente inicio de semana a todos ustedes, estimados lectores, y para asegurarnos de dar un buen comienzo, les traemos una reseña mas, en esta ocasion le toca el turno al juego descargable Wanted Corp para PS3, cortesia de Zoo Entertainment... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-wanted-corp-ps3/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7175/6499424735_b99222d740_z.jpg" width="600" height="255" alt="Wanted_Corp_Logo"></a></p>
<p>Excelente inicio de semana a todos ustedes, estimados lectores, y para asegurarnos de dar un buen comienzo, les traemos una reseña mas, en esta ocasion le toca el turno al juego descargable Wanted Corp para PS3, cortesia de Zoo Entertainment y EKO Software.</p>
<p><span id="more-44514"></span></p>
<p>&nbsp;<br />
Aqui tenemos el trailer para entrar en materia:</p>
<p align="center">
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p align="justify">Wanted Corp., es un juego cooperativo en tercera persona que se juega desde una vista superior y con controles semejantes a un twin stick shooter, algo asi como Ghostbuster: Sanctum of Slime o bien Lara Croft and the Guaridan of light.</p>
<p align="justify">Bueno ahora que ya sabemos que tipo de género es, entremos en calor, en Wanted Corp, tomaremos el control de un par de simpáticos caza recompensas, que precisamente pertenecen a la organización &#8220;Wanted Corp.&#8221;, estos cazadores llevan como nombre Neal Maddogg e Irina Ys, quienes debido al reciente escape de toda una manada de prisioneros que eran transportados en una nave espacial, son llamados a tratar de controlar esta situación y de ser posible capturar a todos los prisioneros o bien en su defecto disponer de ellos de la manera mas efectiva.</p>
<p align="justify">El meollo del asunto es que los prisioneros logran escapar de la nave haciendo que esta se estrelle en un planeta que pertenece a una asociación cientifica, y para no variarle mucho, dentro de ese planeta, a pesar de estar en el abandono, existen varios secretos e instalaciones que dichos científicos no quieren que caigan en las manos equivocadas, y asi pues da inicio a la historia de Wanted Corp.</p>
<p align="justify">Si somos honestos, la historia del juego no es algo muy atractivo, ni mucho menos su fuerte, si bien me puedo atrever a decir que la historia es bastante simple, llena de hoyos a diestra y siniestra, que como en muchos otros casos solo sirve como un pequeño pretexto para poder pasar un buen rato de diviersion, de tal forma que cuando alguien se acerque preguntado que hacemos, en lugar de responder: &#8220;aqui nada mas destruyendo y capturando prisioneros intergalacticos&#8221;, podremos responder: &#8220;respondiendo a una señal de auxilio espacial, pues una serie de mentes maestras criminales, han organizado y ejecutado un excelente plan de escape, mientras que tratan de hacerse con el control de un planeta que esconde muchos secretos que determinado organismo no quiere que caigan en manos equivocadas&#8221;. Como lo ven, esta historia es solo un pretexto para lo que podemos hacer en el juego.</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6499424653/" title="wanted3 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7164/6499424653_dc1a19e9af_z.jpg" width="640" height="361" alt="wanted3"></a></p>
<p align="justify">El gameplay es un poco mas complicado de lo que pareciera, si bien es un top down shooter, el juego no se trata exclusivamente de ir destruyendo todo lo que se encuentra a nuestro alrededor, Maddogg, quien es el cazador que depende ampliamente en las armas, no tiene munición ilimitada, y este es un detalle que hay que uicdar bastante, pues aun cuando hay bastante munición repartida a lo largo de un nivel, no conviene quedarse por más de 5 minutos sin tener con que disparar. Por otro lado, Irina, depende unicamente de sus poderes mentales, una especie de trueno espacial que puede invocar para disponer de sus enemigos, un poder bastante abusivo, con el inconveniente que no puede estarlo tirando a cada segundo, supongo que la mente le explotaria o algo asi, esta fuerza de la naturaleza tiene un pequeño periodo de cool down, asi que no podemos enviar a la joven a tratar de disponer de todo lo que este en pantalla sin planear bien la estrategia pues lo mas probable es que falle abismalmente.</p>
<p align="justify">Ademas de esas limitaciones, tenemos la decisión moral, si matamos a los prisioneros, esto nos da determinada cantidad de puntos o creditos de recompensa, si por otro lado los capturamos y enviamos de vuelta a la prision, obtenemos el doble de créditos para nuestra cartera, asi que tendremos que estar sopesando en cada momento que nos conviene mas, salvar el pellejo de manera inmediata y matar a todo lo que se mueve o bien, tomar las cosas con un poco más de calma mientras tratamos de capturar o todo aquello que no se asemeje a un humano de vida decente&#8230;</p>
<p align="justify">Los creditos obtenidos, se pueden usar para actualizar armas, comprar municiones e incrementar la salud de nuestros cazarrecompensas, y todos estos lujos no son baratos, así que tendremos que decidir con mucho cuidado que queremos comprar, en que orden debemos hacerlo y sobretodo, saber que hay que arriesgarse a tratar de capturar al mayor número de prisioneros para obtener lo más posible en recompensas.</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6499424545/" title="wanted2 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7147/6499424545_21408d3fc6_z.jpg" width="640" height="361" alt="wanted2"></a></p>
<p align="justify">Graficamente el juego no luce fuera de este mundo, es más, luce bastante simple en muchas partes, algunos de los escenarios son bastate agradables, sin embargo no son algo que te vayan a hacer pensar que fueron diseños con el mayor de los cuidados y pensando en cada detalle. Lucen bien, pero hasta ahí, no hay cosas espectaculares gráficamente en este juego.</p>
<p align="justify">Los personajes principales así como los malos de la película, lucen chistosones, considerando que el personaje Maddogg luce como un demonio de tazmania en armadura, y que varios de los prisioneros son simios&#8230; hay espacio para situaciones graciosas y diseños un poco fuera de lo ordinario, sin embargo tampoco sobresaltan a la vista como un diseño estupendo.</p>
<p align="justify">Los graficos dentro de Wanted Corp, son bastante simples, claro que hay que tomar en cuenta que es un titulo descargable y que no se le puede pedir mucho, sin embargo Lara Croft and the Guardian of Light es un titulo descargable que luce bastante mejor que este, pero bueno, a veces todo lo bueno no esta en el paquete que lo envuelve.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6499424463/" title="wanted1 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7142/6499424463_8038607393_z.jpg" width="640" height="361" alt="wanted1"></a></p>
<p align="justify">En lo que respecta al factor de replay, Wanted Corp., puede ofrecerte mucho o poco, dependiendo de como lo veas, el juego cuenta con solo 8 misiones en total, cuando mucho te tomará 6 horas terminar este juego, sin embargo, el juego cuenta con leaderboards tanto de tiempo como de creditos, de tal forma que si eres de los que le gusta la competencia, puedes jugar cada nivel cuantas veces quieras para tratar de mejorar tus tiempos y recompensas.</p>
<p align="justify">Por otro lado, el juego se puede echar a andar de manera cooperativa local o por medio de la red, lo cual nos dá otro poco más de disfrute en el juego, ya que jugarlo con un compañero a lado hace de la experiencia algo más entretenido y sobretodo más facil, ya que en los ultimos niveles todo se torna un poco frustrante si estás volando de manera solitaria.</p>
<p align="justify">Y por último tenemos los famosos trofeos, estos también te pueden mantener ocupado durante un buen rato, asi que ya saben, el juego puede darles desde 6 horas hasta mas de 30, pero eso dependerá enteramente de sus gustos como gamers.</p>
<p align="justify">Para concluir, Wanted Corp, es un buen juego agrega muy poco al genero de los top down shooters y es un poco corto, sin embargo cuando tienes con quien jugarlo, esta aventura de repente se torna en algo bastante entretenido. Si eres un fan de los twin stick shooters, disfrutaste de Lara Croft and the Guardian of Light o bien de Ghostbusters: Sanctum of Slime, este juego te caera como anillo al dedo. Ah! El precio, 9.99 dolaritos.</p>
<p>Por mi parte es todo,</p>
<p>saludos y hasta la proxima</p>
<p>Henrik<br />
@eghostx</p>
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		<title>VGAs Todos los rumores y anuncios</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 18:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AldoCB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[VidaGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[VGAs 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo lo que debes de esperar del show de este fin de semana, Metal Gear Solid, Alan Wake, Bioware etc&#8230; Los Video Game Awards de MTV y Spiked se han convertido en una marca en el calendario de la industria... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/vgas-todos-los-rumores-y-anuncios/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1094.photobucket.com/albums/i453/aldocb91/?action=view&amp;current=vga.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://i1094.photobucket.com/albums/i453/aldocb91/vga.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a></p>
<p>Todo lo que debes de esperar del show de este fin de semana, Metal Gear Solid, Alan Wake, Bioware etc&#8230;<span id="more-44495"></span></p>
<p>Los Video Game Awards de MTV y Spiked se han convertido en una marca en el calendario de la industria gamer, y este año no podría ser mejor.</p>
<p>El año pasado vimos las primeras imágenes de Mass Effect 3, Uncharted 3, y Skyrim, y este año no es diferente pues esperamos que varias bombas sean lanzadas Bioware revelara algo, Epic anunciara su nuevo juego y una exclusiva de PS3 que ya esta en boca de todos.</p>
<p><strong>La entrega de EPIC</strong></p>
<p>Los creadores de Gears of War nos tienen preparado algo grande para este fin de semana y el presidente Mike Capps confeso estar completamente &#8220;asustado&#8221; por lo que los gamer&#8217;s puedan pensar de esta nueva entrega &#8220;Es algo completamente nuevo, nuevo IP, nuevo juego, no hablaremos mucho de la plataforma ni nada por el estilo&#8230; pero es refrescante saber que el equipo hace cosas nuevas.&#8221;</p>
<p><strong>Bioware y su nuevo juego de estrategia</strong></p>
<p>Como gran lanzador el año pasado se espera mucho de su entrega de este año, con la imagen y el video se estan preparando para una nueva entrega, este juego parece un moderno juego de combate, estilo Mercs Inc o Command &amp; Conquer.</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Metal Gear Solid: Rising &#8211; La verdad sera revelada</strong></p>
<p>Los VGAs prometieron &#8220;lo ultimo&#8221; en cuanto Kojima Productions, y eso solo quiere decir una cosa Metal Gear Solid Rising,en su ultima entrevista esto fue lo que dijeron del tan esperado juego &#8221; se esta moviendo en una dirección completamente diferente, ya no parece MG.&#8221;</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>La continuación de Transformers Fall of Cybertron</strong></p>
<p>La nueva entrega continua la historia de High Moon studios Transformers Fall of Cybertron y como debe de ser, pues despues de un juego que recomiendo bastante, no debemos de esperar mas que una buena historia.</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>La nueva exclusiva de PS3 la cual &#8220;que no creeran&#8221;</strong></p>
<p><strong></strong>Pudiendo ser el mas excitante y esperado de todos, la nueva entrega de The Last of Us para PS3 dicen los creadores que sera algo &#8220;que no creerán&#8221;, después de haber visto vídeos e imágenes que solo nos dejan con cara de ¿por que? esperemos que este fin de semana se aclaren nuestras dudas.</p>
<p><strong>Mass Effect 3, Hitman: Absolution</strong></p>
<p>Con tanta cantidad de nuevas entregas es fácil olvidarse de dos grandiosos juegos que ya están anunciados para 2012, Mass Effect 3 y Hitman: Absolution, ambos recibirán nuevos trailers este fin de semana en los VGAs.</p>
<p><strong>Bioshock espera ser lo mejor de los VGAs</strong><br />
<a href="http://s1094.photobucket.com/albums/i453/aldocb91/?action=view&amp;current=bioshock_infinite-1333528.jpg" target="_blank"><img src="http://i1094.photobucket.com/albums/i453/aldocb91/bioshock_infinite-1333528.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a></p>
<p>Con nuevas imágenes que solo hacen desearlo mas Bioshock Infinte es uno de los juegos mas esperados para este 2012, y no hay razón por la que no amarlo, este fin de semana se lanzara el trailer de las tercera entrega de la saga esperemos se resuelvan algunas de nuestras dudas.</p>
<p><strong>Alan Wake American Nightmare</strong></p>
<p>La continuación de esta serie no se ha hecho esperar, después del lanzamiento de Alan Wake para Xbox Marketplace y la duda si ese era Alan wake 2, pues la respuesta no se ha hecho esperar, este fin de semana tendremos el trailer de la segunda entrega de este maravilloso thriller que ya nos dejo con los pelos de punta.</p>
<p>Y bueno para terminar, cual de estos esperas mas para los VGAs de este año.</p>
<p>Siguenos en Twitter @tierragamer y @aldocb91</p>
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		<title>Reseña Call of Duty: Black Ops Zombies</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TierraGamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<description><![CDATA[Los Zombies se hacen touch Black Ops Zombies es un port adaptado a iOS y nuestra misión será sobrevivir a oleadas de  zombies furiosos y hambrientos. El juego no suena mal para aquellos fans del multijugador de Treyarch pero el juego tienes... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-call-of-duty-black-ops-zombies/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/black-ops-zombies-iphone-iPad-455x399.png" alt="" width="455" height="399" /></p>
<h3 style="text-align:center;">Los Zombies se hacen touch</h3>
<p><span id="more-342"></span><br />
Black Ops Zombies es un port adaptado a iOS y nuestra misión será sobrevivir a oleadas de  zombies furiosos y hambrientos.</p>
<p>El juego no suena mal para aquellos fans del multijugador de Treyarch pero el juego tienes unas pequeñas fallas que lo hacen decaer un poco</p>
<p>En su versión de lanzamiento el juego solo cuenta con un mapa &#8220;Kino der Toten&#8221; ese teatro lleno de zombies Nazis , este pequeño &#8220;detalle&#8221; quizás pueda ser  recompensado en una futuras actualización ya que en el menú del título veremos que hay espacio para nuevas características que aparecerán próximamente pero será que van a cobrar por los nuevos mapas? de ser así no creo que este &#8220;port&#8221; tenga mucho futuro.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/screen-capture-4-5.png" alt="" width="514" height="353" /><br />
A medida que vayamos avanzando, ganaremos dinero para ganar mejoras en nuestras armas y en algunos casos los zombies no dejaran  munición o dinero extra. Pero avanzar no es cosa fácil ya que si lo has jugado en una consola te parecerá que han pasado años antes de que el verdadero reto comience y no es que puedas ganar en un juego de sobrevivencia pero la verdadera &#8220;diversión&#8221; comienza cuando ya estas aburrido del juego lo que te hará dejarlo muy rápido. Aunque si en en verdad se es fan del juego siempre podremos ajustar la dificultad para hacerlo mas un reto</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop2.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop3.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Sumado a esto esta la menera en la que disparamos, aunque tenemos un modo de auto-apuntado el hecho de de tener que tocar dos veces la pantalla para disparar y no contar con un botón vitual para esta acción hace que nuestro movimiento se entorpezca y sea impreciso, lo que es una cuestión rara pues muchos shooters de la App Store incluyen este &#8220;botón&#8221; de disparo (quizás se les paso a estos chicos)</p>
<p>Comparado con el título anterior de la App Store, mejora un poco pero no es digno de admiración pues los modelados de los personajes son planos no tienen muchos detalles, las animaciones no son fluidas y parecerá otro juego de esos no tan buenos que andan por ahí.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>El juego incluye Dead Ops Arcade ese juego que presenta una vista aérea y vamos avanzando por &#8220;stages&#8221; con algunos zombies llegando de las cuarto esquinas de las pantalla. EL juego vuelve a ser tedioso si estamos jugando en un ipod o iphone por el tamaño de la pantalla y  carece tambien de dificultad alguna.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop1.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Cuenta con un modo online donde podremos jugar con hasta tres personas mas y si tenemos un &#8220;manos libres&#8221; podremos platicar con ellos aunque esto no le suma muchos puntos ya que el &#8220;LAG&#8221; es infinito y una vez que se estabiliza encontrar gente será mas difícil.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop4.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Entre la escasez de contenido, los controles toscos, el modo online que funciona de vez en cuando tenemos que Black Ops zombies es un port de las consolas pero se les olvido hacer el port de la parte entretenida Aunque no negaremos que hicieron bien en poner uno de los mejores mapas de zombies y el mutijugador es una buena idea sin tan solo fuera estable.</p>
<p>En definitiva es un juego para aquellos amantes de Call of Duty , pues de lo contrario terminaras poniendole 1 estrellita en las valoraciones de App Store</p>
<p>Mi calificación 5/10</p>
<p><strong>Twitter <a href="http://www.twitter.com/@0bi186">@0bi186</a> Black Ops zombies tiene un costo de $84 </strong></p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Reseña; Batman: Arkham City, PC</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eghost</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy buen día a todos ustedes estimados lectores, esta mañana nos complace traerles una reseña mas, en esta ocasión les traemos la esperada secuela de Batman: Arkham Asylum, cortesía de Rocksteady Studios y WB Games. &#160; Que tal un pequeño... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-batman-arkham-city-pc/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7160/6469021709_79f9bf69e6_z.jpg" width="640" height="352" alt="batmanlogo"></a></p>
<p>Muy buen día a todos ustedes estimados lectores, esta mañana nos complace traerles una reseña mas, en esta ocasión les traemos la esperada secuela de Batman: Arkham Asylum, cortesía de Rocksteady Studios y WB Games.</p>
<p><span id="more-44461"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Que tal un pequeño video para ir entrando en materia:</p>
<p align="cente">
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p align="justify">Si bien este juego ya vio la luz hace varias semanas para las consolas fue apenas hace unos cuantos días que por fin llego el heroe enmascarado hasta la PC y en esta reseña nos centraremos en esta entrega, cuales son las diferencias, virtudes y demás con respecto a las demás entregas.</p>
<p align="justify">Procurare no entrar en spoilers, pero en lo que corresponde a la historia, este juego es excelente, muchos ya pudimos saborear lo que se convirtio en un verdadero juego de superhéroe cuando Rocksteady nos entrego Batman Arkham Asylum y en esta ocasión el resultado es igual de bueno. Nuestra historia nos llevara en esta ocasion hasta la famosa Arkham City, una especie de ciudad prisión, en donde lo peor de lo peor ha sido encerrado, no me gustaria arruinarles la sorpresa, asi que solo les mencionaremos que varios de los icónicos villanos de la saga del encapuchado nocturno, habitan las calles de esta ciudad.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6469021679/" title="batman4 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7021/6469021679_f69948820c_z.jpg" width="640" height="360" alt="batman4"></a></p>
<p align="justify">Nuestra historia da inicio cuando Bruce Wayne es apresado y transportado hasta Arkham City, es ahi donde nuestro personaje principal deberá disponer de todo su intelecto y habilidades no solo para sobrevivir, sino para descubrir quien está realmente detrás de un proyecto de esta naturaleza, a quien se le ocurriria apresar a tanta mente criminal en un solo sitio y sobretodo quien tiene tantas ganas de ver a Bruce Wayne varios metros bajo tierra.</p>
<p align="justify">La gran diferencia entre esta entrega de Batman y la anterior en Arkham Asylum es que ahora el campo de juego es enorme, en la precuela estabamos limitados a lo que era el sanatorio de Arkham, con la posibilidad de desplazarnos de una instalación a otra, con unas cuantas peleas entre un edifico y otro. Sin embargo para Arkham City se nos entrega toda una ciudad para explorar, no es la ciudad mas grande que podramos encontrar dentro de un juego, pero verdaderamente es espectacular, no solo en tamaño, sino en el diseño de la misma, desde la arquitectura que posee hasta los habitantes que en ella rondan, incluso cuando el juego inicia y somos tirados dentro de esa gran ciudad, llega un punto en donde nos sentiremos un tanto abrumados, pues hay tanto por hacer y tan solo somos una persona para el trabajo.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6469021563/" title="batman3 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7151/6469021563_64df904b4e_z.jpg" width="640" height="360" alt="batman3"></a></p>
<p align="justify">Sin embargo, a pesar de ese sentimiento de ambiguedad, a medida que vayamos progresando, agarrando las mecánicas del juego y sobretodo aceptando que somos superheroes y que no hay nada que no podamos resolver, podremos ir desentrañando todos los misterios que guarda Arkham City, y para el final del viaje, ya conoceremos la ciudad como la palma de nuestra mano y desplazarnos a lo largo y ancho de ella sera cuestión de un par de minutitos.</p>
<p align="justify">Graficamente, no esperé ver mucho de diferencia entre esta entrega y la que tuvo lugar en consolas, pero me equivoqué. Es una grata sorpresa no solo darse cuenta que cuando un estudio se lo propone puede llevar un juego desde las consolas hasta la PC sin que este luzca como un port apresurado y falto de opciones. Desde el momento en  que querramos lanzar el juego, tendremos un configurador, este nos permitira ajustar las distintas opciones gráficas. Una de las importantes, la resolución, podremos seleccionar entre varios tipos de resolución, desde 4:3, 16:9 hasta 16:10, algo que realmente se aprecia pues sabemos que los gamers de PC tienen distintos tipos de monitores y saber que hay dentro del juego una opción para cada uno de nosotros es fenomenal.</p>
<p align="justify">Tambien podremos ajustar no solo el V-Synch, sino que tenemos la opción de ajustar el Anti Alias, si tu tarjeta gráfica es capaza de soportar grandes procesamientos de AA, deberias subir la configuracion del mismo, la diferencia gráfica entre las consolas y la PC a medida que vamos subiendo los niveles de detalles para AA y luces dinámicas empieza a ser mayor, realmente este juego luce magnifico en PC.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6469021453/" title="batman2 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7170/6469021453_0c3813bd24_z.jpg" width="640" height="360" alt="batman2"></a></p>
<p align="justify">Y para los que tienen todavía más dinero que el promedio, justo en este día se ha lanzado un parche para el juego de Arkham City, en donde se habilita el modo de Direct X 11. Si el juego en sus altos niveles luce fenomenal, con DirectX 11 luce descomunal, claro que tendremos que tener una buena tarjeta de video que realmente nos pueda correr en DirectX 11 y sobretodo que soporte las configuraciones altas, pero si eso no es problema para ti y ya cuentas con una  de esas amables bestias, preparate para un verdadero festin visual. Por cierto, el DX 11 en estos momentos solo funciona en SO de 64Bits, si tienes 32 Bits hay que esperar un poco mas.</p>
<p align="justify">En cuestión de controles, tal vez por mucho tiempo de jugar en consolas, me encontré con que un gamepad es la mejor manera de llevar a cabo nuestras andanzas a través de Arkham City, pero para aquellos a quienes el teclado es su arma favorita no quedaran decepcionados, el juego nos permite configurar nuestras teclas de tal forma que podremos adapatar a nuestro gusto todos los controles de juego, algo que parece tan simple, pero que sin embargo muchos desarrolladores parecen dejar a un lado o no darle importancia. Podremos ajustar también la sensibilidad del mouse, invertir vistas, etc., todo desde un sencillo y nada complicado menu, haciendo de este proceso algo simple, como debería ser.</p>
<p align="justify">En cuestión del gamepad, los controles son iguales a los del Xbox 360, que por lo menos es el gamepad que yo poseo, y es con el que estuve aventurandome en los zapatos de goma de nuestro fiel enmascarado, no estoy muy seguro del soporte que puedan traer otros gamepads para el juego, pero va de advertencia que los controles del gamepad no son tan configurables como los del teclado, y es muy probable que las indicadores on-screen durante el juego tengan bastante similitud con los del Xbox 360.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6469021297/" title="batman1 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7019/6469021297_a492063aac_z.jpg" width="640" height="360" alt="batman1"></a></p>
<p align="justify">En cuanto al sistema de protección, porque ya sabemos que un juego que viene de WB Games no puede andar sin cinturón de castidad, el juego requiere del cliente de Games for Windows Live y ademas para ponerle cereza al pastel, el DRM es SecuROM, o sea, que podremos instalar nuestro juego unicamente hasta en 5 computadoras diferentes, y se acabó.  Mucha gente, entre los cuales me incluyo odian este tipo de DRM, pues si tu placa madare se va al traste y actualizas la placa madre con su procesador, te toma que ya estás instalando en una coputadora diferente el juego y pierdes una de las 5 licencias para instalar. Es una pena la verdad, este tipo de manejo de seguridad alejan a los jugadores de las compañías y por ende, muchas veces dejan un pasar un gran juego por no querer tener en su disco duro un producto que se maneje de esta forma. Se me viene a la mente Ubisoft con su política de Always Online para poder jugar, o sea que si te quedabas sin internet, te quedabas de igual forma sin jugar, fabuloso&#8230;.</p>
<p align="justify">Las actualizaciones del juego se dan de manera automática, si lo tienes en steam, Steam se encargará de bajar tu actualización, si lo consigues en alguna otra tienda, cuando inicias el juego, el cliente de Games for Windows te indicará que hay una actualización para el juego y que democráticamente si no actualizas no podrás jugar, <img src='http://www.tierragamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">Pero bueno, para cerrar, tenemos el factor de Replay, también otro punto bastante a favor de este juego, al igual que su contraparte de consolas, Arkham City cuenta con los famosos Achievements, de Microsoft, son 1000 puntachos, y tratar de conseguirlos todos pues te llevará cuando menos a 2 o 3 ciclos completos de juego para poder lograrlos, pero si los logros no son lo tuyo, no importa, el juego está lleno de secretos y sobretodo de varios acertijos gracias al retorno del tan simpatico villano de la primera entrega, que también tuvo la delicadeza de llenar puzzles la carismática ciudad de Arkham City.</p>
<p align="justify">El juego, como en la primera entrega, lleva una especie de progreso, a medida que vamos despachando villanos y haciendo variaciones en nuestros combos y demás, podremos ir adquiriendo mejoras para nuestros movimientos o gadgets, y conseguir todos los juguetitos para nuestra aventura siempre será una delicida dentro de este juego. Una de las nuevas inclusiones al juego son las llamadas AR Training, entrenamientos de realidad aumentada, en donde a  traves de pequeños retos dentro del juego, iremos adquiriendo diferentes mejoras par nuestro traje.</p>
<p align="justify">Batman: Arkham City tiene todo lo necesario para ser uno de los grandes contendientes a juego del año y esta reseña tranquilamente podría extenderse por otras 1000 palabras mas, pero creo que lo mas importante ya está ahi, si tienen alguna duda o sugerencia dejennos un comentario que con mucho gusto la resolveremos!</p>
<p>Saludos y hasta la proxima!<br />
Si quieren adquirir el juego via digital, aqui les dejo un link:<br />
<a href="http://www.gamersgate.com/DD-BMAC/batman-arkham-city?caff=2965201"><img src="http://www.gamersgate.com/img/aff/gamersgate_logo_200.jpg" alt="GamersGate.com" /></a></p>
<p>Henrik<br />
@eghostx</p>
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		<title>Review: The Legend of Zelda Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 03:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bryan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda 25th Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[The Legend of Zelda Skyward Sword llega para el Wii en sus momentos finales, y para celebrar los 25 años de una de las series mas iconicas en la historia de los videojuegos. ¿Es un digno titulo de llevar la... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/review-the-legend-of-zelda-skyward-sword/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/Zelda-Skyward-Sword-Logo.jpg" alt="" width="570" height="332" />The Legend of Zelda Skyward Sword llega para el Wii en sus momentos finales, y para celebrar los 25 años de una de las series mas iconicas en la historia de los videojuegos. ¿Es un digno titulo de llevar la estafeta de tan importante saga?<span id="more-44085"></span>The Legend of Zelda cumple 25 años de existencia y para celebrarlo Nintendo preparó esta obra maestra para todos nosotros, un juego que tiene que jugar cualquier fan, cualquiera que haya escuchado la palabra Zelda en su vida, cualquiera que guste de los videojuegos, cualquier persona en este planeta, debe disfrutar de (posiblemente) uno de los mejores Zelda de la historia. Por mucho tiempo, 25 años para ser exactos, nos hemos aventurado con Link por todas las maravillas que Hyrule nos trae, hemos ido por bosques, volcanes, desiertos, océanos, campos y muchos lugares en los que somos enviados a buscar, servir, proteger y ayudar al reino de Hyrule sus habitantes y por supuesto a la Princesa Zelda. Ahora sale Skyward Sword con una premisa interesante, pondrá una marca de historia a las ya varias y diversas aventuras de nuestro héroe verde favorito en el mundo de Zelda, y en nuestro mundo pondrá una marca para enseñar a todos como se debe hacer un videojuego. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/the_legend_of_zelda_skyward_sword_070911.jpg" alt="" width="620" height="274" /> Historia Nuestra aventura comienza con una pequeña explicación de la creación de Skyloft (el hogar de Link, la isla en los cielos) y de como ha llegado el momento de que tu escribas una nueva pagina en esta historia con tu propia mano. Link es un joven entrenándose para convertirse en caballero y Nintendo nos presenta un nuevo modo de ver a Link y Zelda, mas que como damisela en apuros y héroe al rescate, los dos son amigos desde la infancia y ambos van a la academia juntos y disfrutan sus momentos a lado, tal cual dos adolescentes, tal vez enamorados, y viviendo en paz y armonía. Pero claro estamos hablando de Zelda, por supuesto que ella sabe como meterse en problemas, y así pasa. Nosotros nos encontramos en Skyloft una isla en el cielo donde muchos personajes alegres y vibrantes se encuentran, junto con nuestros héroes, Link debe descender a la superficie debido a los problemas que se presentan, pero nadie de su tierra sabe lo que hay arriba y nadie de abajo sabe lo que hay arriba, así sera trabajo de Link unir estas dos, un ejemplo de esto es como Link conoce a un Goron aficionado de los mitos de la ciudad de los cielos y de las diosas, y sera tarea de Link ayudarlo de vez en cuando a descubrir mas secretos de ambos mundos. Aunque sabemos que Zelda sera arrebatada de nuestras manos y que debemos prepararnos para salvarla, esta vez Nintendo nos hecha una bola curva al plantearnos que Zelda tiene una aventura propia en su camino y cuenta con Link en hacer su parte por igual, ambos con una meta que se va entrelazando entre mas y mas avanza la historia. Esta vez Link cuenta con la ayuda de Fi un enviada de las diosas que nos indicara todo lo obvio del juego y no interpretara a través de su baile los mensajes enviados por la diosa. Fi es una analista sin sentimientos que nos indica muchos datos y hints para cualquier momento en el que estemos un poco atorados. Pero para cuando en serio no tengas la mas mínima duda sobre adonde ir o que hacer, puedes encontrar en Skyloft la piedra Sheikah, como en Ocarina of Time 3D, nos dará una visión sobre como lograr un objetivo especifico en el juego. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-link-and-zelda-on-birds-800x449.jpg" alt="" width="800" height="449" /> El juego usa la carta de Metroid al ponerte pocas áreas que explorar, pero al llenarlas de misterios y secretos que solo pueden ser revelados hasta que vallas avanzando la historia y consigas ciertos requerimientos. El mundo esta vez es el cielo entero y todo lo que hay en el, nos movemos gracias a nuestro Crimson Loftwing un ave muy especial conectada espiritualmente con Link, todos en Skyloft tienen el suyo, pero desde el primer momento te hacen saber por que es un mas especial Link. El juego utiliza un sistema de búsqueda para avanzar en cuento a items se refiere, a lo largo de nuestro camino al derrotar enemigos podemos recoger pequeños mini-items que nos sirven para mejorar nuestras armas en el bazar de Skyloft. Por otra parte podemos recolectar insectos como en Twilight Pincess, sin embargo esta vez los atraparemos con nuestra red que por supuesto utiliza el Wii Motion Plus, los cuales utilizamos para motivar a un joven colega a incrementar su fanatismo por los insectos, pero lo principal es utilizarlos para mejorar nuestras pociones, que compramos igual en el bazar. Y hablando del bazar, esta lleno de personajes divertidos locos y hasta adorables. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/Zelda-Skyward-Sword.jpg" alt="" width="620" height="345" /> The Legend of Zelda Skyward Sword es una celebracion de los 25 años de la serie, y valla que es una fiesta, todo el paquete se siente como un evento, el juego viene con una copia del disco de la orquesta que se presento en E3 con Nintendo, tocando algunas melodías de la saga, el tema de Wind Waker, Twilight Princess, la música original de la serie y un poco de la canción principal de Skyward Sword, &#8220;La Balada de las Diosas&#8221;. Para pre-venta se comercializo un bundle el cual incluía un Wii Mote con Wii Motion Plus Inside en color dorado con tema de The Legend of Zelda. Lo cual nos lleva a los controles del juego. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/zelda829.jpg" alt="" width="530" height="353" />Controles Skyward Sword utiliza la tecnologia de Wii Motion Plus para lograr un controlo mas excacto 1:1 con Link mientras usa su espada y items, muchos tenían dudas sobre lo que traería a la mesa y sobre todo debido a que en Twilight Princes el movimiento no fue usado de la mejor manera, claro debido a que fue un titulo de lanzamiento y apenas se estaba empezando a descubrir que podía a llegar a hacer el Wii. Déjenme decirles que pongan esas dudas a descansar, el control del juego es una total maravilla. Es mi primer juego con Wii Motion Plus y sin duda me ha maravillado desde el momento de elegir tu punto de salvado hasta cortar todo pedazo de pasto que pueda encontrar. Nintendo encontró la manera de en serio sentirnos que nosotros estamos ahí con Link, cada movimiento se siente preciso y en ningún momento tuve problemas, como otros reviewers indican. El juego no utiliza casi para nada el pointer del Wii, sol0 para cuando ves mapas o elijes items, o el uso de algunos, y en el menu podemos calibrar el Wii Mote y ajustar el pointer apretando hacia abajo en el D-Pad del Wii Mote. Skyward Sword le da una cátedra al Kinect y PSMove de como hacer un juego con controles de movimiento en toda la extensión. Al principio me quede anonadado de todo lo que podía y tenia que hacer al usar el Motion Plus, pero después de un rato de practica, no quería volver a jugar controles normales jamas en la vida, por lo menos para The Legend of Zelda. En serio espero que Nintendo utilice el Motion Plus para el próximo Zelda en el Wii U, aunque este regrese a controles convencionales con la tableta.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/SkywardSword_Link.png" alt="" width="614" height="484" /></p>
<p>Al utilizar esta tecnología se le añade un sistema de estrategia extra a todos los combates, y no hablo solo de los sub-jefes y jefes, todos los enemigos que encuentres necesitan una manera de exacta de ser derrotados. Y no podrás pasártela agitando a lo loco el Wii Mote para pasar de una parte a otra, hay que pensar un poco antes de atacar o si no, lo pagaremos caro. El que tenga duda sobre los controles no lo piense mas, no tenga miedo por experiencias pasadas, o no cierre su mente a solo mi control y el Wii es para niños. Este juego te hace recordar por que pensaste que los controles de movimiento podrían ser una buena idea. Graficos Esta área era mi mas grande preocupación, y no por que se vea como una caricatura o por que quiera un juego super realistico, no, ya tengo el mundo real enfrente de mis ojos, no necesito verlo de nuevo en mi pantalla para sacarme un &#8220;ohh&#8221;. Sino por las limitaciones del Wii. Ni siquiera el fanatico mas aferrado de Nintendo puede negar que el Wii cae varios pasos atrás de sus contra partes en HD y eso ha causado que varios titulos de excelente calidad se pierdan en el camino hacia la consola de Nintendo. Es por eso que Nintendo sabiamente escogió un estilo de arte que, si, se limita a las capacidades del hardware, pero es excelente y se apega muy bien a lo que queremos ver en Zelda y también muestra que un juego de calidad elite, no necesita ser en HD o realista al grado de verse igual que en la vida real. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/medium_89e5b95603b7a2a031c948b9b6129ca0.jpg" alt="" width="300" height="403" />El arte de este juego es hermoso, asemeja a una pintura en movimiento, y según cuentan esto se debe a que el mismísimo Miyamoto le fascina este estilo y es por eso que se implemento para Skyward Sword. Nintendo le dio justo al clavo en ese sentido al combinar la madurez de Twilight Princess y el estilo animado de Wind Waker para traernos lo mejor de dos mundos. Sonido Mucha gente pide que ya es hora de que se le añada voces al mundo de Zelda, sin embargo yo estoy en desacuerdo aquí, creo que es cierto hay momentos en los que piensas como sonaría con una voz, aunque los pequeños ruidos que se le agregan a cada personaje están logrados al máximo y te transmiten un poco de lo que expresan cada uno de ellos. La mismísima Zelda sin duda, se lleva el show por completo, desde el primer momento quieres acompañarla y ella esta tan llena de vida y alegría, usualmente Zelda es muy depresiva debido a que esta a la guardia de su reino entre las sombras como en Twilight Princess. Sin embargo aquí es un deleite tenerla cerca de ti y sin duda te sacara una que otra sonrisa al verla interactuar con el pobre de Link. La música también se lleva la ovación de pie, esto es el maestro Keji Kondo en uno de sus mejores trabajos, el tema de nuestro rival Groose esta tan bien llevado y en constante movimiento de acuerdo a como esta la escena, y esto solo es el principio. Como saben Ocarina of Time dejo la marca de que la música jugara un papel vital en el juego, y de esta manera lo hace Skyward Sword al traernos un harpa a las manos de Link, a cual puede sacar a cualquier momento y simplemente tocar unas notas al compás de la música de fondo. La cual también no se queda atrás, todos los momentos de emoción te llevan hasta el filo de tu asiento y las pausas de serenidad así como los mensajes de las diosas representados por Fi están logrados con una majestuosidad, que simplemente quieres pararte y aplaudir a tan bella música. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/the-legend-of-zelda-skyward-sword-para-wii.jpg" alt="" width="480" height="360" />   The Legend of Zelda Skyward Sword llega en los últimos suspiros del Wii y viene a traer lo que esta consola y sus dueños siempre añoraron pero nunca tuvieron un juego que sepa sacarle todo el provecho al control con movimiento y que supiera trabajar con las limitaciones gráficas de la maquina, para traernos una experiencia completa de entretenimiento la cual es Skyward Sword. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/large.jpg" alt="" width="395" height="375" /> The Legend of Zelda es una de las mejores series de videojuegos de toda la historia y Skyward Sword es un recordatorio de esto, Nintendo nos sorprende con un juego que llama la atención por su perfecto control de movimiento 1:1, por su llamativo arte y diseño. The Legend of Zelda Skyward Sword es una obra de arte que debe tener cualquiera con un Wii, este juego es para salir a comprar un Wii, o sentirte como un tarado por vender tu Wii, por que no había juegos. Muchos se atreverán a decir que este es el mejor Zelda de la historia, pero yo iré a decir que Zelda jamas se había sentido tan fresco y de esta forma. Para cualquiera que quiera apostar al juego del año, Skyward Sword es la opción numero uno. Lleves 25 años o es tu primer Zelda este es un juego que todos deben jugar y vivir por que esta es la experiencia de lo que debe ser un videojuego en su máxima expresión. Y la excelencia al mas puro estilo Nintendo. Calificación The Legend of Zelda Skyward Sword &#8211; 10</p>
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		<title>Reseña, Skydrift (PC)</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 15:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eghost</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muy buen lunes a todos, iniciamos una semana mas con mucho animo además de entusiasmo, y queremos abrir este dia con una reseña mas para todos ustedes, el juego para esta mañana es Skydrift desarrollado por Digital Reality, la reseña... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/43990/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7029/6418771143_8eb4dc7e5c_z.jpg" width="580" height="250" alt="skyentrada"></a></p>
<p>Muy buen lunes a todos, iniciamos una semana mas con mucho animo además de entusiasmo, y queremos abrir este dia con una reseña mas para todos ustedes, el juego para esta mañana es Skydrift desarrollado por Digital Reality, la reseña despues del brinco.<br />
<span id="more-43990"></span></p>
<p>El trailer de lanzamiento para el juego:</p>
<p align="center"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xjc9HhORB3A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p align="justify">Demos inicio pues, Skydrift es un juego completamente arcade de carreras aereas, donde tomaremos el control de una pequeña aeronave y la enfilamos a lo largo de una pista imaginaria tratando de llegar en primer lugar mientras derribamos al oponente que tenemos enfrente o bien, evitando que ellos nos hagan probar el suelo.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6418771039/" title="sky4 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6100/6418771039_4df4e00556_z.jpg" width="640" height="360" alt="sky4"></a></p>
<p align="justify">Mi tiempo con Skydrift fue algo raro, siempre he sido fanatico de los juegos de simulador, e incluso alguno que otro juego arcade de carreras me han atraido mucho, pero no habia tenido la oportunidad de experimentar un juego de este tipo en el aire, o sea manipulando aviones al principio no sabia exactamente que esperar, sin embargo a medida que fui adentrándome más en el juego puedo constatar que me mantuve entretenido por bastantes horas.</p>
<p align="justify">En este juego, como cualquier otro juego de carreras, el objetivo será llegar antes que cualquier otro oponente a la meta para poder alzarnos con la victoria, sin embargo no todo es así de facil o directo, pues las pistas a través de las cuales nos desplazamos son un arma en contra nuestra, muchas veces el escenario puede causar unas cuantas atrocidades a nuestro aeroplano, y nos encontramos en la situación en donde no solo debemos cuidarnos del oponente sino al mismo tiempo de tratar de mantener un avión por donde corresponde y no creer que estamos hechos de hule e ir rebotando de pared en pared hasta la meta.</p>
<p align="justify">Sin embargo, para ponerle emoción al juego, este recompensa las maniobras irracionales con boost, ya sea volar muy pegado al suelo o alguna otra peripecia aerea, proporcionan una especie de nitro, pero para aviones <img src='http://www.tierragamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , dicho boost se puede emplear para darnos unos cuantos empujones y tratar de hacer nuestra victoria un poco más asequible, sin embargo no solo nostros podemos obtener el boost, tambien nuestros oponentes al hacer maniobras igual de irracionales se hace con dicha ventaja y pueden presentar una seria contienda si no se les despacha apropiadamente.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6418770795/" title="sky2 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7008/6418770795_aacf701e1e_z.jpg" width="640" height="360" alt="sky2"></a></p>
<p align="justify">Otra de las mecánicas que nos regala el juego, es la inclusión de armas dentro del mismo, en un principio uno no tiene con que defenderse mas que con mentadas e insultos al monitor, sin embargo a lo largo de la pista, podremos ir recogiendo power ups, (el juego cuenta con 6 power ups distintos), dichos power ups nos servirán para tratar de darnos una ventaja, ya sea proveyendonos de un escudo o bien, dotando a nuestra aeronave de unos bondadosos misiles para derribar a nuestro oponente, en fin, un par de ases bajo la manga que si son bien utilizados pueden inclinar seriamente la balanza en nuestro favor.</p>
<p align="justify">Skydrift &#8220;en papel&#8221; luce muy bien, sin embargo no viene sin sus inconvenientes, el primero y mas notorio con el que nos vamos a topar es la traduccion o localización del juego, ciertamente vivimos en México y hablamos español, más no hablamos el español ibérico, y este juego al detectar tu region te empuja la traducción ibérica del juego, y no hay forma facil de poder cambiar esto a no ser que te sientas con ganas de andar editando los archivos de configuración para poder lograr cambiar el idioma, y no es por denigar a los traductores, pero que pesima traducción y sobretodo que pesima la voz del español que nos va guiando a través del tutorial.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6418770701/" title="sky1 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6036/6418770701_80355619f2_z.jpg" width="640" height="360" alt="sky1"></a></p>
<p align="justify">Por otro lado, el juego sufre de la misma injustica que muchos otros ports, pasando de la consola al ordenador, el juego no permite muchos ajustes graficos, aún cuando los ajustes por default son bastante buenos, mucha gente gamer de PC ha invertido bastante dinero en sus equipos como para que se les de la oportunidad de sacarle el jugo a todo ese dinero invertido, de que sirve tener un fórmula 1 si lo vas a tratar de correr por las transitadas calles del D.F. o cualquier otra ciudad.</p>
<p align="justify">Esto no quiere decir que el juego no luzca bien, luce bien, pero estoy seguro que permitiendo mayores opciones y ajustes graficos un juego de este tipo luciría espectacular, los escenarios son magníficos, podemos volar a través de cascadas, despeñaderos, en fin, la variedad es buena, sin embargo mucho se ve opacado por el tan famoso blur que le inyectan a los juegos para tratar de tapar ciertas deficiencias graficas.</p>
<p align="justify">La variedad en los aviones es bastante buena, tendremos 8 distintos modelos de aeronaves que desbloquear y tripular, cada una de ellas se maneja un tanto distinto lo cual nos da una mayor opción y ofrece espacio para que escojamos la que mas nos agrade o bien se adapte a nuestro tipo de juego. Además, nos ofrece la posibilidad de desbloquear skins para los aviones, dándonos otro nivel de agrado a la pupila, en este aspecto el juego triunfa de buena forma, no es un GT5 o un Forza que te traiga cientos de vehícules diferentes, sin embargo, con lo que trae se defiende bastante bien.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6418770919/" title="sky3 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6056/6418770919_974419852b_z.jpg" width="640" height="360" alt="sky3"></a></p>
<p align="justify">Para el factor de replay tenemos varias opciones, en primer lugar tenemos tres distintos tipos de modos, el primero el Power Race Mode que es el de carrera frenética y power ups, el segundo; Speed Race Mode en el cual todos deben navegar a traves unos pequeños aros a lo largo de la pista que acelerarán a los aviones y por ultimo; el Survival Mode en donde todos los pilotos deben pelear unos contra otros y con el reloj con la finalidad de ser el ultimo sobreviviente.</p>
<p align="justify">El multiplayer nos permitira jugar hasta contra 8 oponentes humanos a través de internet, una cantidad nada despreciable, sin embargo si falta la opcion de poder jugar el multiplayer de manera local, una lastima pues a veces cuando llegan los invitados a casa siempre es bueno tener a la mano un juego de este tipo para ponerle variedad al asunto.</p>
<p align="justify">Para concluir, Skydrift es un muy buen juego de carreras aereas, un toque de variedad para la cantidad innombrable de juegos arcade que ya hay disponibles. Si buscas una combinacion entre wipeout, blur, ignite, etc., pero con aviones,  este juego seguro que va a llenar ese espacio añorado.</p>
<p align="justify">Skydrift es un juego que en estos momentos se encuentra disponible para PSN, XBLA y PC a traves de Steam, fue desarrollado por la gente de Digital Reality (sine mora, afrika korps vs desert rats, dead block, etc.) y distribuido por Namco Bandai.</p>
<p>Saludos y hasta la proxima!</p>
<p>Henrik<br />
@eghostx</p>
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		<title>Reseña, Corpse Party PSP</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 18:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eghost</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[corpse party]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>
		<category><![CDATA[xseed]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenos dias apreciables lectores, es con gran placer que en esta ocasion les traemos una reseña más, el turno le toca al juego Corpse Party, cortesía de XSEED Games, quienes se tomaron la molestia de traer un excelente juego de... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-corpse-party-psp/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6050/6405721271_882d64e315.jpg" width="466" height="264" alt="party6"></p>
<p>Buenos dias apreciables lectores, es con gran placer que en esta ocasion les traemos una reseña más, el turno le toca al juego Corpse Party, cortesía de XSEED Games, quienes se tomaron la molestia de traer un excelente juego de terror japonés hasta estas tierras, la reseña después del brinco.</p>
<p><span id="more-43945"></span></p>
<p>Un pequeño trailer del juego para entrar en calor:</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/SfkeahnIzvg" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p align="justify">Corpse party es un juego horror y aventura que originalmente fue desarrollado por Team GrisGris, y se lanzó en japon en agosto del 2010, para posteriormente ser localizado por XSEED Games y viera la luz de este lado del charco el 22 de Noviembre.</p>
<p align="justify">La historia de este juego tiene lugar en la escuela Heavenly Host Elementary, una escuela que debido a una serie de extrañas desapariciones y bizarros asesinatos, tuvo que ser demolida. Pero como ya sabemos que el hombre nunca aprende, sobre los restos de esta institución se edificó una nueva la Academia Kisaragi. Es entonces, cuando una noche como cualquier otra, un grupo de estudiantes de la escuela Kisaragi se reunen para andar contando historias de terror y fantasmas que acontecieron en la anterior Heavenly Host Elementary, cuando por obra de una fuerza sobrenatural son transportados por medio de un terremoto hasta otra dimensión, en donde la escuela Heavenly Host aún existe y está habitada por los alumnos asesinados.</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6405721201/" title="party5 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7031/6405721201_9cac1d445b.jpg" width="466" height="264" alt="party5"></a></p>
<p align="justify">Así pues inicia nuestra historia, tomando el control de este grupo de estudiantes mientras tratamos de sobrevivir, encontrar el camino de regreso y tratar de desentrañar el misterio que acecha a la antigua escuela.</p>
<p align="justify">Sin embargo, no todo es coser y cantar, pues, al ser transportados a otra dimensión paralela, los estudiantes son separados y sobrevivir en un lugar asi, no será una tarea nada fácil.</p>
<p>Gameplay</p>
<p align="justify">Como les comenté al principio Corpse Party es un juego de aventura, al principio creí que sería algo así como una novela gráfica, pero estaba equivocado, ciertamente, el juego tiene una buena dosis de diálogos insertados en todos lados, pero esos diálogos son bastante necesarios si es que queremos entender la historia que rodea el misterio de la antigua escuela. Pero bien, una vez superados las conversaciones de inicio, el juego transimite una sensación de soledad y abandonamiento que se transimten de una manera muy buena. La mejor manera de tratar de poner en orden a todo es tratar de examinar todo lo que nos vayamos encontrando, pues además de ir recogiendo los pedazos de historia podremos ir adquiriendo items que nos servirán para progresar.</p>
<p align="justify">Dichos items los ocuparemos de una manera casi automática, pues el juego solo nos preguntara si queremos usar determinada en cosa en determinado lugar y listo, el juego colocara el item y podremos proseguir, no podemos atacar, sin embargo los fantasmas que anden trás nuestra sangre si lo hacen y la única forma de poder lograr sobrevivir a esos encuentros es poniendo tierra entre nuestros atacantes y nuestro personaje principal. Así es, debemos correr como alma que lleva el diablo para poder vivir y contar la historia.</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6405721093/" title="party3 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7156/6405721093_fd1531bbaf.jpg" width="466" height="264" alt="party3"></a></p>
<p align="justify">Por la forma en que esta concebida el juego, verás morir varias veces a tus personajes principales una y otra vez, lo bueno es que el juego tiene su buena dosis de puntos para guardar, lo cual lo hace menos tedioso, y sobretodo te da la posibilidad de ir desbloqueando diferentes escenas, al fin y al cabo la curiosidad es algo innato.</p>
<p>Gráficos</p>
<p align="justify">Corpse party no es un título que se destaque por sus graficos, honestamente hay muchos titulos para nuestro PSP ahí afuera con gráficos que superan con creces a esta entrega, el juego se basa en pequeños dibujos de anime para contar determinados puntos de la historia, imágenes fijas, bien dibujadas eso si, pero al fin y al cabo imágenes fijas para que nosotros vayamos dándole movimiento en nuestra cabeza <img src='http://www.tierragamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6405721147/" title="party4 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7169/6405721147_6acfb29f31.jpg" width="466" height="264" alt="party4"></a></p>
<p align="justify">Sin embargo no me puedo quejar de este aspecto, pues Corpse Party es un juego que depende enteramente de su historia y su factor de replay, las imágenes y gráficos pasan a un segundo término, pero eso no quiere decir que al no ser del nivel de un final fantasy no tengan su dosis de emoción o adrenalina. En ocasiones las imágenes pueden ser un tanto grotescas o bizarras que nos pondrán los pelos de punta en mas de una ocasión, eso se los aseguro.</p>
<p>Sonido</p>
<p align="justify">Que es de un buen juego de terror y suspenso si no viene acompañado de un buen soundtrak y efectos sonoroes?? Asi es, un juego de este tipo sin una buena ambientación pierde mucho valor, y Corpse Party cuida bastante este punto, de tal forma que al igual que en la entrega de Silent Hill para esta consola, se recomienda ampliamente el uso de audífonos para disfrutar de un sonido envolvente y una mejor inmersion dentro de la historia.</p>
<p align="justify">Y lo logra con creces, en más de una ocasion el puro soundtrack me traia alucinando o bien, de repente escuchar las pisadas lejanas de algo a traves de un charco de lo que sonaba como sangre, todo eso empieza a predisponerte y sabes que algo gacho va a pasar sin embargo no te puedes detener, y por muy feo que cruja la madera bajo los pasos de los personajes te empujas a seguir adelante, pues unos cuantos sonidos en la oscuridad no deberian detener tu viaje&#8230;</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/37095960@N05/6405721037/" title="party2 por eghostx80, en Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7173/6405721037_24b7335abb.jpg" width="466" height="264" alt="party2"></a></p>
<p align="justify">Mi único pero, dentre de este apartado es que las pequeñas damiselas que se encuentran dentro del juego gritan demasiado y lo hacen en un nivel en el cual, honestamente si llegan a lastimar estos delicados timpanos que poseo, pero fuera de unos cuantos gritos descabellados por parte de las personajes principales, el sonido de Corpse Party es excelente.</p>
<p>Replay</p>
<p align="justify">Otro de los puntos fuertes dentro de este juego, el replay, Corpse Party cuenta con varios finales alternos, bastantes diría yo, y todo es a base de ensayo y error, ir desbloqueando finales par ir conociendo los distintos destinos de los personajes principales es algo que poco a poco irá creciendo en nosotros y nos hará regresar una y otra vez al juego.</p>
<p align="justify">Para lograr esto, bellamente los desarrolladores, implementaron el sistema por capítulos, de esta forma, puedes ir jugando por capítulos e ir desbloqueando distintos finales en cada uno de ellos sin necesidad de andar empezando a cada rato un juego nuevo para poder desbloquear otro final.</p>
<p align="justify">Por otra parte, el juego cuenta con una dosis bastante amplia de save slots de tal forma que también puedes andar cargando tus partidas en cualquier punto para poder desbloquear otro final o tomar otro camino si el anterior no te convení. Este juego puede durarte bastante horas antes de que puedas desbloquear todos los finales, encontrar y descubrir el destino de las anteriores victimas del Heavenly Host Elementary School.</p>
<p>Conclusion</p>
<p align="justify">Para terminar la reseña, si eres un fan de los juegos de terror y aventura, este es un título indispensable en tu colección, en Japón este juego ya cuenta con una secuela, así que si quieres apoyar al género y tener mayor variedad en este aspecto no dudes en comprarlo y recomendarlo pues solo a través de una buena cantidad de ventas es que podremos soñar con tener en nuestro portátil la secuela y otras sagas que tienen ganas de traspasar las barreras del pais del sol naciente.</p>
<p align="justify">Por mi parte es todo, les mando un caluroso saludo y que tengan un excelente fin de semana, hasta la próxima!!</p>
<p>Henrik<br />
@eghostx</p>
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		<title>Reseña: The House of the Dead: Overkill Extended Cut</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 00:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rolo RG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>
		<category><![CDATA[the house of the dead]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya no son nada más que cuerpos sin alma andando por una grieta que divide la vida y la muerte, su único motivo fue, es y será el mismo, comerse a los humanos sin parar. Son seres que han perdido... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-the-house-of-the-dead-overkill-extended-cut/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/house1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43818" title="house" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/house1.jpg" alt="" width="600" height="296" /></a></p>
<p>Ya no son nada más que cuerpos sin alma andando por una grieta que divide la vida y la muerte, su único motivo fue, es y será el mismo, comerse a los humanos sin parar. Son seres que han perdido todo menos el hambre, aunque, pensándolo bien no son muy distintos a nosotros, una sociedad donde se esta perdiendo el sentido de la razón y lo único en lo que piensan es tener más y más, como un zombie, no tenemos llenadera.<span id="more-43813"></span></p>
<p style="text-align: center;">Reseña de House of the Dead. overkill Extended Cut.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/overkill_ec_top.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43815" title="overkill_ec_top" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/overkill_ec_top.jpg" alt="" width="580" height="363" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Primero que nada debemos recordar lo que es un zombie. Son seres que recobran la vida después de haber muerto, un vago cuerpo sin recuerdos ni moral, simplemente se dejan llevar por sus instintos como si fueran un animal. Su único objetivo es matar y matar y de esa forma alimentarse. Los hemos conocido en ya muchisimas entregas a lo largo de la historia de los videojuegos y como todos sabemos son el temor de muchos sobretodo por la gran cantidad de zombies que te atacan.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/RekzeYQwmqk" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Campaña</strong></p>
<p style="text-align: left;">La historia se origina en la búsqueda del Papa Caesar a quien lo acusan de haber creado a estos mutantes y el Agente Gwendoline junto con el Detective Isaac Washington tienen la tarea de detenerlo. Pero no serán los únicos personajes que usaras. A lo largo de juego te encontraras con otros 2 personajes que buscan venganza propia. Ellas son Varla Guns (hermana del primer jefe) y a Candi Stryper (Novia del mismo) y las usaras en algunas partes del juego.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/HOTD-overkill.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43819" title="HOTDoverkill" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/HOTD-overkill.jpg" alt="" width="600" height="330" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Gameplay</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong></strong>Como ya sabemos, este es un clásico juego de riel, la mira se guía dirigiendo el Move o el Dual Shock 3 a donde queramos apuntar y hacer explosiones, volar miembros, recolectar objetos, entre otras cosas que te ayudaran a avanzar en el juego.</p>
<p style="text-align: left;">Al terminar la historia, que no es muy larga, desbloquearemos el Director&#8217;s Cut, el cual hará el juego más difícil así como los lugares a recorrer y los enemigos que te atacarán.</p>
<p style="text-align: left;">Lamentablemente el juego no viene con modo Online o multijugador y solo podrás jugarlo con más personas de modo local. Este juego viene con soporte 3D, así parecerá que toda esa sangre te salpicara el rostro.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/the-house-of-the-dead-overkill-extended-cut-playstation-3_97028_post.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43817" title="house2" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/the-house-of-the-dead-overkill-extended-cut-playstation-3_97028_post.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Gráficas</strong></p>
<p style="text-align: left;">A diferencia de otros juegos que inicialmente teníamos en el Wii, y fueron trasladados al PS3 como Dead Space Extraction, éste tiene un poco más pulidas sus gráficas, tanto las texturas como enemigos y escenarios se ven con más luz y menos pixeladas que la versión original aunque tampoco son de lo mejor aún estando en una consola tan poderosa gráficamente como lo es la PS3.</p>
<p style="text-align: left;">Algo clásico de todos estos juegos o películas son los espacios en los que se llevan acabo. Estos son: Pantano, casa en el bosque, hospital, feria y por si se te hacía poco también en un table dance, entre otros. El gore que presentan en el juego es un tanto exagerado y no recomendable a personas con estómago frágil.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/The-House-of-the-Dead-Overkill-Extended-Cut-cuerpo-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43816" title="house3" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/The-House-of-the-Dead-Overkill-Extended-Cut-cuerpo-4.jpg" alt="" width="600" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Sonido</strong></p>
<p style="text-align: left;">Este aspecto es muy bueno, te presentan música que se orienta perfectamente en cada escenario, partiendo desde strippers, circos, pantanos y más. Algo que me pareció muy bueno fue que los diálogos se respetaron en ingles y podrás ponerle subtítulos en español.</p>
<p style="text-align: left;">La música que se presenta varia en distintos géneros tales como country rock, funk setentero, psycodelic rock y garage surf los cuales son perfectos para escuchar mientras desmiembran a cientos de zombies.</p>
<p style="text-align: left;">El guión es muy bueno, sobretodo en el momento de hablar de los agentes.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Conclución</strong></p>
<p style="text-align: left;">El juego esta lleno de momentos que se te grabaran en la cabeza, muchos chistes y lenguaje fuerte. Para ser un simple port, el juego está bastante decente, pero a mi consideración pudo haber sido mejor, las adiciones que se le hicieron para ser jugado en 3D son excelentes, tendremos un jefe que se desaparece, y si se te acerca demasiado parece que quisiera salir de la TV y arañarte, así como los objetos que son lanzados por los enemigos, pero pudieron haber sacado más provecho de las cualidades del Move.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/house-of-the-dead-overkill-ec-650.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43839" title="house-of-the-dead-overkill-ec-650" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/house-of-the-dead-overkill-ec-650.jpg" alt="" width="450" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-the-house-of-the-dead-overkill-extended-cut/house1-4/" rel="attachment wp-att-43852"><img class="aligncenter size-full wp-image-43852" title="house1" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2011/11/house13.jpg" alt="" width="250" height="123" /></a></p>
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