
Yoshio Sakamoto director de la saga Metroid, ha declarado en su conferencia en la GDC, que inicialmente ideó a “Metroid: Other M” como un juego on-rails. Eso hasta que el estudio Team Ninja, experto en hacer juegos de acción en 3D, se involucró en el proyecto, y tras evaluar diversas alternativas, Team Ninja presentó el actual sistema.
“Pensé que Samus debería moverse a lo largo de un camino predeterminado. Samus se movería a lo largo de un raíl, siempre y cuando, el ángulo de la cámara fuera capaz de seguir la acción.”
Sin embargo menciona que al Team Ninja, no les sedujo para nada esta idea, por lo que propusieron un sistema muy diferente. “Se propuso un mapeado en 3D, en donde Samus podría trasladarse a otros puntos con el pad“. Team Ninja preparó un ejemplo, y la respuesta de Yoshio Sakamoto fue contundente, “es perfecto”.
Y así fue como Team Ninja rescato al mundo de un nuevo juego on-rails en Wii.
Vía Kotaku

















