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	<title>TierraGamer &#187; review</title>
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	<description>Tu cuartel general de videojuegos</description>
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		<title>Dead Block</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santiago Fisher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dead Block]]></category>
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		<description><![CDATA[Dead Block es un videojuego que vio la luz para XBLA y la PSN el año pasado, desarrollado por “Candygun... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/review/dead-block/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="deadblockreview inf por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6791105593/"><img class="aligncenter" src="http://farm8.staticflickr.com/7174/6791105593_2ae20a2b51_z.jpg" alt="deadblockreview inf" width="555" height="342" /></a></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-información.png" alt="" width="589" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dead Block es un videojuego que vio la luz para XBLA y la PSN el año pasado, desarrollado por “Candygun Games” y publicado por “Digital Reality”. El videojuego acaba de llegar recientemente a PC de forma digital y no se encuentra en Steam. El juego esta desarrollado en el motor grafico Unreal 3, mismo que le ha dado vida a personajes como Marcus Fenix, la ambientación del juego reside en los años del Rock n Roll, las típicas rocolas y fotografías en blanco y negro simulando un fanatismo hacia el rey de Rock n Roll, Elvis Presley  se hacen presentes en cada nivel, la campaña no es larga y el multiplayer es inaccesible.</p>
<p><a title="dead2 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6791104989/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7158/6791104989_0956355156_z.jpg" alt="dead2" width="600" height="300" /></a></p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-historia.png" alt="" width="597" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">La historia es como cualquier otra de videojuegos de zombies, un extraño virus azota la tierra, toda la población perece y el único sobreviviente es la persona menos inimaginable. La campaña dura un promedio de una hora a dos  según el tiempo que te tome completar cada nivel, dependerá de si quieres terminar con cada uno de los objetivos de cada misión o simplemente pasar de largo el tener que eliminar a todos los zombies o encontrar las tuercas para lograr un score perfecto.  El suceso ocurre en un pequeña ciudad americana  en los años 50’s todo acorde con el nacimiento del Rock n Roll, el patriotismo americano se puede apreciar en cada nivel junto con algunas tendencias americanas de aquella época, las rocolas, maquinas expende refrescos y televisores a blanco y negro lo hacen un detalle propio y original. Como he dicho ya el principal soundtrack son canciones de Rock n Roll, aunque no de aquella época si refleja los principios básicos de lo que fueron esos años dorados, lo único malo es que dicha canción puede causarnos dolor de cabeza ya que suele repetirse constantemente en todo el juego.</p>
<p><a title="dead4 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6791105493/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7006/6791105493_985832e36a_z.jpg" alt="dead4" width="600" height="300" /></a></p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-graficos.png" alt="" width="593" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si bien los gráficos no son algo que realmente afecte la calidad de los  videojuegos, Dead Block cumple con las expectativas, no hay detalle en contra que se le pueda adjudicar, el juego es bastante vistoso, colorido y peca de sencillez, cumple con todos los requisitos en cuanto a las “reglas” de la decoración y nos hace volver a recuerdos de juegos que solían lanzarse para la primera Xbox, si algo anticuado aun así de haber salido el año anterior.</p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-gameplay.png" alt="" width="583" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;"> El juego es una especie de defensa de la torre, pero lejos de realmente construir algo que defienda tu fortaleza simplemente creas pequeñas trampillas o bloqueos que harán que los zombies no entren a la habitación donde te encuentras por un periodo corto de tiempo, algunas trampas suelen darte ventaja para poderlos atacar con facilidad o simplemente reducir la vida de tus adversarios lentamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta vez aunque el juego cuente con un multiplayer omitiremos esa parte y la agregaremos aquí, el motivo es por que realmente el juego online esta “muerto”, no tienes ningún sistema para encontrar partidas… Bien volviendo al gameplay, su jugabilidad es bastante cómoda basta con tan solo usar el mouse y las teclas WSAD y CTRL para básicamente realizar todas las acciones necesarias dentro del videojuego. La historia puedes completarla con tres diferentes personajes, Mike un chico Scout que su habilidad especial es lanzar hamburguesas que éstas atraen a los zombies para que peleen entre ellos (el ultimo nivel de upgrade de éstas hace que las hamburguesas exploten), Jack un trabajador de constructoras en la que su habilidad especial es usar una pistola con una pésima puntería y una intendente de metro que tiene una pistola eléctrica.</p>
<p style="text-align: justify;">Como cada defensa de la torre tendrás que generar recursos de alguna manera, en este juego deberás que destruir todo lo que se encuentre en la habitación para generar madera y buscar entre escombros y cajas tuercas para crear trampas más avanzadas, si algo hay estorboso en el videojuego es el tiempo en el que se tarda en destruir cada mueble u objeto, incluso al momento de intentar destruir algo se puede caer en la frustración de tener que acomodar el personaje correctamente para poder desmantelar el objeto. En cada nivel podrás encontrar busters para mejorar tus armas, maquinas de refrescos para recuperar tu vida o rocolas que son encendidas con monedas que encuentras en los niveles, estas últimas al ser activadas hacen que todos los zombies que estén en la habitación bailen hasta la muerte…o bueno algo así.</p>
<p><a title="dead3 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6791105301/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7034/6791105301_1b38ba3e10_z.jpg" alt="dead3" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para finalizar con cada misión tendrás que buscar en toda la casa tres objetos, una guitarra eléctrica, una bocina y un amplificador, esto es lo que hace el juego bastante tedioso y lejos de ser divertido, si no cuentas con una buena estrategia y administración de tus recursos caerás en la desesperación de verte rodeado de zombies sin escapatoria alguna, una vez conseguido estos objetos tendrás que dirigirte al garaje o al patio de cada nivel y muy al estilo Guitar Hero tendrás que tocar los acordes según se te pida, si fallas más de dos veces tendrás que comenzar a rocanrolear nuevamente.</p>
<p><a title="dead1 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6791104835/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7152/6791104835_6ce92bc00f_z.jpg" alt="dead1" width="600" height="300" /></a></p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-conclusion.png" alt="" width="593" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si bien Dead Block no ofrece absolutamente nada a la industria si sirve como videojuego para entretener a chicos de entre 5 a 10 años, no es recomendable para usuarios hardcore o ya avanzados, el juego puede ser aburrido y caer múltiples veces en la frustraciones de un mal manejo de niveles y tiempos, si te sobran $9.99 dólares debe ser una compra valida, aunque posiblemente no una satisfactoria , el juego no es completamente malo pero si carece de aspectos básicos como el de generar entretenimiento constante. Puedes adquirirlo por medio de alguno de los siguientes enlaces que aparecen <a title="http://www.deadblock.com/dead-block-lurches-its-way-to-pc-" href="http://www.deadblock.com/dead-block-lurches-its-way-to-pc-" target="_blank">aquí.</a></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/bdWIDdHGSi0?fs=1" frameborder="0" width="600" height="302"></iframe></p>
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		<title>Unstoppable Gorg</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santiago Fisher</dc:creator>
				<category><![CDATA[futuremark games]]></category>
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		<description><![CDATA[Unstoppable Gorg es un videojuego de defensa de la torre desarrollado por Futuremark Games Studio y se puede adquirir desde... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/review/unstoppable-gorg/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="imagen info review gogrgs por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6728306399/"><img class="aligncenter" src="http://farm8.staticflickr.com/7171/6728306399_59894c6620_z.jpg" alt="imagen info review gogrgs" width="555" height="342" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-información.png" alt="" width="597" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Unstoppable Gorg es un videojuego de defensa de la torre desarrollado por Futuremark Games Studio y se puede adquirir desde este momento por medio de Steam, App store y la XBLA, el juego ofrece nuevas formas de juego que no habíamos  visto antes en cualquier videojuego del género. Su historia se inspira en películas de ciencia ficción de los años 50, robots metálicos hechos con latas y láminas de aluminio, aliens invasores y una dama que te insinúa un gran “agradecimiento” por cada nivel completado, o en el caso del juego cada base defendida.</p>
<p style="text-align: justify;">Como he dicho ya, el videojuego es  del género defensa de la torre, y esta vez tendremos que defender al sistema solar de cualquier intrusión o amenaza alienígena, para nuestra suerte la humanidad esta algo preparada por lo que utilizaremos letales satélites, aquí es donde entra la innovación pues Unstoppable Gorg podremos mover nuestros satélites alrededor de la orbita de nuestro planeta o nave , agregándole con esta característica una nueva manera de interacción con tus defensas.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-graficos.png" alt="" width="597" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Considerando que Unstoppable Gorg es un videojuego de Arcade no habrá de que preocuparnos para los usuarios de PC y MAC pues si bien sus graficas no son de lo más impresionante, si son muy agradables, los niveles son coloridos y aunque nos encontremos en un obscuro espacio lleno de estrellas  si podremos ver una alegre iluminación en los planetas y naves, algo bastante correcto en el juego, pues no abusa de graficas exageradas ni mucho menos peca de una mala visualización.</p>
<p><a title="gorg2 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6728149769/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7033/6728149769_b1af824108_z.jpg" alt="gorg2" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Su HUB o interfaz nos remonta a los antiguos televisores, todo en tonos cafés y documentos que van desde claros hasta obscuros, como si volviéramos a otra época, su interfaz dentro del juego esta bien elaborada y bien proporcionada y su concepto  de película de ciencia ficción de los años 50 le da un estilo propio bastante original. Los videos van acorde con su concepto, blanco y negro, personajes sacados de películas de antaño, como he dicho, algo bastante  original que le da la etiqueta de ser un juego innovador,  uno que salió de lo tradicional.</p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-gameplay.png" alt="" width="597" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora el gameplay, algo en la que la mayoría de los juegos fracasa, pero no, no para al menos este videojuego, como todo videojuego del género colocaremos nuestras defensas, que en este caso serán satélites que estarán conforme a la orbita del planeta/nave que estemos defendiendo, lo interesante es que podremos girar nuestros satélites conforme a dicha orbita por lo que le agrega todavía un aire de complejidad que es bastante agradable, Unstoppable Gorg cuenta con diferentes dificultades por lo que desde el más inexperto hasta el más hardcore se sentirá cómodo con este juego, que como nota personal lo he jugado en un nivel intermedio y he tenido que reiniciar bastantes veces el mismo nivel con tal de tener un Score perfecto.</p>
<p><a title="Gorg3 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6728149871/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7175/6728149871_f3dbb9d16a_z.jpg" alt="Gorg3" width="600" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como todo “Defensa de la torre” tendremos que generar de alguna manera ingresos para poder adquirir defensas, los upgrades en las mismas están presentes  y un número considerable de satélites por lo que la estrategia variara según conforme avancemos en la historia.  Los modos que veremos en este juego son 3, bastante completos y son historia, reto y arcade, este ultimo es bastante adictivo y dará horas y horas en que entretenerse, ya que es una especie de survival que nos hará obsesionarnos con tener un Score alto o una partida casi perfecta.</p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-conclusion.png" alt="" width="595" height="17" /></p>
<p>Unstoppable Gorg sin duda revolucionara el género o al menos lo hará salirse de su esquema de defenderse en una sola línea, si te gustan los retos, buena ambientación y visualizar las maravillas del espacio esta es tu opción, un sistema de retos, logros, medallas hacen que Gorg sea un juego bastante bueno, altamente recomendable, su diseño de los años 50 lo hacen parte de su originalidad aunque bien si su música es bastante repetitiva no afecta en ningún momento su gameplay.</p>
<p><a title="gorg1 por santiago_fisher, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/72181431@N03/6728149669/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7015/6728149669_850c5810a0_z.jpg" alt="gorg1" width="600" height="300" /></a><br />
Su historia narrada por medio de videos en blanco y negro son parte de su presentación en la que funde en las películas de ciencia ficción de dicho año. Gorg tiene un precio de $9.99 dólares por lo que no es un videojuego caro y fácil de adquirir, horas y horas están programadas para entretenerte en este juego y no es broma, si bien su campaña no es considerablemente larga, si su modo Arcade, oleadas y oleadas de enemigos ¿ Podrás sobrevivir la ultima oleada?</p>
<p>Download. <a href="http://itunes.apple.com/us/app/unstoppable-gorg/id473900674?mt=8">Unstoppable Gorg</a></p>
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		<title>King Arthur 2: The Role Playing Wargame.</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 02:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santiago Fisher</dc:creator>
				<category><![CDATA[King Arhur II]]></category>
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		<description><![CDATA[Uno de los mejores videojuegos del genero RTS que salió a la luz 2010 sin duda ha sido King Arthur,... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/review/king-arthur-2-the-role-playing-wargame/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://s611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/?action=view&amp;current=imagen1.png" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://i611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/imagen1.png" alt="Photobucket" width="578" height="356" border="0" /></a></p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-información.png" alt="" width="594" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los mejores videojuegos del genero RTS que salió a la luz 2010 sin duda ha sido King Arthur, elogiado por críticos y gamers por igual.  King Arthur II es un videojuego que emerge después de que el joven Arturo extrae la espada encantada de la piedra.</p>
<p style="text-align: justify;">King Arthur II fue desarrollado por Neocore Games y publicado por la misma Paradox, esta misma (Paradox) ya cuenta con una alta experiencia en cuanto entregarnos batallas epicas, historias mágicas y sobre todo una creatividad única en cada videojuego.</p>
<p><a href="http://s611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/?action=view&amp;current=capsule_616x353.jpg" target="_blank"><img src="http://i611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/capsule_616x353.jpg" alt="Photobucket" width="587" height="300" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego será lanzado el 23 de Enero vía Steam y tiene un precio de $40 USD, pero si lo apartas antes del 23 solo pagaras $36USD, cuatro buenos dólares considerando las ofertas increíbles que Steam suele lanzar. Además de el pequeño descuento podrás acceder al prologo de la campaña una vez hecho tu pre-compra.</p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-historia.png" alt="" width="590" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Eres Septimus Sulla, un Héroe romano reconocido por su pueblo por sus numerosas victorias e incomparables estrategias de guerra, pero ahora yaces cerca de la muerte, la historia la abordas según las respuestas que vayas dando cuando un misterioso personaje se acerca a ti en tu lecho de muerte, mientras tu desconoces la razón por la que estas a punto de morir, te narra los sucesos, fuiste atacado por los barbaros y eres cuestionado por ser derrotado. Este misterioso individuo te ofrece una segunda oportunidad, alegando que tu pueblo y tu ejercito necesitan de ti como líder.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de levantarte nuevamente, te ha dicho que tu pueblo y tu familia fueron asesinados por lo que antes de morir solo tienes tiempo para realizar una sola acción, vengar a tu familia por quienes fueron asesinados o rescatar al siguiente pueblo de la ruina.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://s611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/?action=view&amp;current=111.jpg" target="_blank"><img src="http://i611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/111.jpg" alt="Photobucket" width="595" height="300" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-graficos.png" alt="" width="595" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos son dignos de cualquier videojuego de RTS, las más épicas batallas y hasta el más mínimo detalle en los paisajes hacen este juego una obra maestra, te encontraras con todo tipo de paisaje, desde valles, bosques, colinas y hasta zonas nevadas, todas con una perfecta atmosfera que hasta pareciera que el mismísimo Tolkien lo hubiera creado.</p>
<p style="text-align: justify;"> Su interfaz y HUB son agradables, todo tiene una perfecta y cómoda estructuración para no perder nada de vista y no perder ningún momento que podría ser clave.</p>
<p><a href="http://s611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/?action=view&amp;current=777.jpg" target="_blank"><img src="http://i611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/777.jpg" alt="Photobucket" width="595" height="300" border="0" /></a></p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-gameplay.png" alt="" width="598" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;">Su jugabilidad no ofrece nada nuevo a comparación de King Arthur I, aun si bien la jugabilidad ya es vista en otros títulos RTS como Total War, King Arthur II no aporta nada nuevo al género. Su jugabilidad de forma individual es sencilla, cómoda y en algunas ocasiones podría tornarse un dolor de cabeza si no manejamos los tiempos adecuados. Su gameplay cae variadas veces en la repetición de la misma estrategia, mover este batallón aquí y por allá, esta línea es ofensiva y esta emboscara, aunque esto no le quita méritos al gran juego que es, después de todo es un RTS, y es normal ver este tipo de Gameplay en este género.</p>
<p><a href="http://s611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/?action=view&amp;current=666.jpg" target="_blank"><img src="http://i611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/666.jpg" alt="Photobucket" width="595" height="300" border="0" /></a></p>
<p><img src="http://www.tierragamer.com/tierragamer/wp-content/uploads/2012/01/linea-conclusion.png" alt="" width="591" height="17" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Si eres amante de batallas épicas y música épica, amante de las novelas de Tolkien, fan del género RTS y te gusto King Arthur I o cualquiera de las anteriores, King Arthur II  es un juego que definitivamente debes adquirir, altamente recomendable para aquellos que buscan historias que quieren ser contadas, llenos de fantasía, eras medievales, dragones, poderes mágicos y cuanto más, solo King Arthur lo puede ofrecer.</p>
<p><a href="http://s611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/?action=view&amp;current=ws_King_Arthur_2_1920x1200.jpg" target="_blank"><img src="http://i611.photobucket.com/albums/tt192/forthoseenemies/ws_King_Arthur_2_1920x1200.jpg" alt="Photobucket" width="595" height="300" border="0" /></a></p>
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		<title>Reseña Call of Duty: Black Ops Zombies</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:03:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Los Zombies se hacen touch Black Ops Zombies es un port adaptado a iOS y nuestra misión será sobrevivir a oleadas de  zombies furiosos y hambrientos. El juego no suena mal para aquellos fans del multijugador de Treyarch pero el juego tienes... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/resena-call-of-duty-black-ops-zombies/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/black-ops-zombies-iphone-iPad-455x399.png" alt="" width="455" height="399" /></p>
<h3 style="text-align:center;">Los Zombies se hacen touch</h3>
<p><span id="more-342"></span><br />
Black Ops Zombies es un port adaptado a iOS y nuestra misión será sobrevivir a oleadas de  zombies furiosos y hambrientos.</p>
<p>El juego no suena mal para aquellos fans del multijugador de Treyarch pero el juego tienes unas pequeñas fallas que lo hacen decaer un poco</p>
<p>En su versión de lanzamiento el juego solo cuenta con un mapa &#8220;Kino der Toten&#8221; ese teatro lleno de zombies Nazis , este pequeño &#8220;detalle&#8221; quizás pueda ser  recompensado en una futuras actualización ya que en el menú del título veremos que hay espacio para nuevas características que aparecerán próximamente pero será que van a cobrar por los nuevos mapas? de ser así no creo que este &#8220;port&#8221; tenga mucho futuro.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/screen-capture-4-5.png" alt="" width="514" height="353" /><br />
A medida que vayamos avanzando, ganaremos dinero para ganar mejoras en nuestras armas y en algunos casos los zombies no dejaran  munición o dinero extra. Pero avanzar no es cosa fácil ya que si lo has jugado en una consola te parecerá que han pasado años antes de que el verdadero reto comience y no es que puedas ganar en un juego de sobrevivencia pero la verdadera &#8220;diversión&#8221; comienza cuando ya estas aburrido del juego lo que te hará dejarlo muy rápido. Aunque si en en verdad se es fan del juego siempre podremos ajustar la dificultad para hacerlo mas un reto</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop2.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop3.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Sumado a esto esta la menera en la que disparamos, aunque tenemos un modo de auto-apuntado el hecho de de tener que tocar dos veces la pantalla para disparar y no contar con un botón vitual para esta acción hace que nuestro movimiento se entorpezca y sea impreciso, lo que es una cuestión rara pues muchos shooters de la App Store incluyen este &#8220;botón&#8221; de disparo (quizás se les paso a estos chicos)</p>
<p>Comparado con el título anterior de la App Store, mejora un poco pero no es digno de admiración pues los modelados de los personajes son planos no tienen muchos detalles, las animaciones no son fluidas y parecerá otro juego de esos no tan buenos que andan por ahí.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>El juego incluye Dead Ops Arcade ese juego que presenta una vista aérea y vamos avanzando por &#8220;stages&#8221; con algunos zombies llegando de las cuarto esquinas de las pantalla. EL juego vuelve a ser tedioso si estamos jugando en un ipod o iphone por el tamaño de la pantalla y  carece tambien de dificultad alguna.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop1.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Cuenta con un modo online donde podremos jugar con hasta tres personas mas y si tenemos un &#8220;manos libres&#8221; podremos platicar con ellos aunque esto no le suma muchos puntos ya que el &#8220;LAG&#8221; es infinito y una vez que se estabiliza encontrar gente será mas difícil.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i1195.photobucket.com/albums/aa395/0bz/bop4.jpg" alt="" width="480" height="320" /></p>
<p>Entre la escasez de contenido, los controles toscos, el modo online que funciona de vez en cuando tenemos que Black Ops zombies es un port de las consolas pero se les olvido hacer el port de la parte entretenida Aunque no negaremos que hicieron bien en poner uno de los mejores mapas de zombies y el mutijugador es una buena idea sin tan solo fuera estable.</p>
<p>En definitiva es un juego para aquellos amantes de Call of Duty , pues de lo contrario terminaras poniendole 1 estrellita en las valoraciones de App Store</p>
<p>Mi calificación 5/10</p>
<p><strong>Twitter <a href="http://www.twitter.com/@0bi186">@0bi186</a> Black Ops zombies tiene un costo de $84 </strong></p>
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		<title>Review: The Legend of Zelda Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 03:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bryan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda 25th Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[The Legend of Zelda Skyward Sword llega para el Wii en sus momentos finales, y para celebrar los 25 años de una de las series mas iconicas en la historia de los videojuegos. ¿Es un digno titulo de llevar la... <a href="http://www.tierragamer.com/index.php/review-the-legend-of-zelda-skyward-sword/">Read More &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/Zelda-Skyward-Sword-Logo.jpg" alt="" width="570" height="332" />The Legend of Zelda Skyward Sword llega para el Wii en sus momentos finales, y para celebrar los 25 años de una de las series mas iconicas en la historia de los videojuegos. ¿Es un digno titulo de llevar la estafeta de tan importante saga?<span id="more-44085"></span>The Legend of Zelda cumple 25 años de existencia y para celebrarlo Nintendo preparó esta obra maestra para todos nosotros, un juego que tiene que jugar cualquier fan, cualquiera que haya escuchado la palabra Zelda en su vida, cualquiera que guste de los videojuegos, cualquier persona en este planeta, debe disfrutar de (posiblemente) uno de los mejores Zelda de la historia. Por mucho tiempo, 25 años para ser exactos, nos hemos aventurado con Link por todas las maravillas que Hyrule nos trae, hemos ido por bosques, volcanes, desiertos, océanos, campos y muchos lugares en los que somos enviados a buscar, servir, proteger y ayudar al reino de Hyrule sus habitantes y por supuesto a la Princesa Zelda. Ahora sale Skyward Sword con una premisa interesante, pondrá una marca de historia a las ya varias y diversas aventuras de nuestro héroe verde favorito en el mundo de Zelda, y en nuestro mundo pondrá una marca para enseñar a todos como se debe hacer un videojuego. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/the_legend_of_zelda_skyward_sword_070911.jpg" alt="" width="620" height="274" /> Historia Nuestra aventura comienza con una pequeña explicación de la creación de Skyloft (el hogar de Link, la isla en los cielos) y de como ha llegado el momento de que tu escribas una nueva pagina en esta historia con tu propia mano. Link es un joven entrenándose para convertirse en caballero y Nintendo nos presenta un nuevo modo de ver a Link y Zelda, mas que como damisela en apuros y héroe al rescate, los dos son amigos desde la infancia y ambos van a la academia juntos y disfrutan sus momentos a lado, tal cual dos adolescentes, tal vez enamorados, y viviendo en paz y armonía. Pero claro estamos hablando de Zelda, por supuesto que ella sabe como meterse en problemas, y así pasa. Nosotros nos encontramos en Skyloft una isla en el cielo donde muchos personajes alegres y vibrantes se encuentran, junto con nuestros héroes, Link debe descender a la superficie debido a los problemas que se presentan, pero nadie de su tierra sabe lo que hay arriba y nadie de abajo sabe lo que hay arriba, así sera trabajo de Link unir estas dos, un ejemplo de esto es como Link conoce a un Goron aficionado de los mitos de la ciudad de los cielos y de las diosas, y sera tarea de Link ayudarlo de vez en cuando a descubrir mas secretos de ambos mundos. Aunque sabemos que Zelda sera arrebatada de nuestras manos y que debemos prepararnos para salvarla, esta vez Nintendo nos hecha una bola curva al plantearnos que Zelda tiene una aventura propia en su camino y cuenta con Link en hacer su parte por igual, ambos con una meta que se va entrelazando entre mas y mas avanza la historia. Esta vez Link cuenta con la ayuda de Fi un enviada de las diosas que nos indicara todo lo obvio del juego y no interpretara a través de su baile los mensajes enviados por la diosa. Fi es una analista sin sentimientos que nos indica muchos datos y hints para cualquier momento en el que estemos un poco atorados. Pero para cuando en serio no tengas la mas mínima duda sobre adonde ir o que hacer, puedes encontrar en Skyloft la piedra Sheikah, como en Ocarina of Time 3D, nos dará una visión sobre como lograr un objetivo especifico en el juego. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-link-and-zelda-on-birds-800x449.jpg" alt="" width="800" height="449" /> El juego usa la carta de Metroid al ponerte pocas áreas que explorar, pero al llenarlas de misterios y secretos que solo pueden ser revelados hasta que vallas avanzando la historia y consigas ciertos requerimientos. El mundo esta vez es el cielo entero y todo lo que hay en el, nos movemos gracias a nuestro Crimson Loftwing un ave muy especial conectada espiritualmente con Link, todos en Skyloft tienen el suyo, pero desde el primer momento te hacen saber por que es un mas especial Link. El juego utiliza un sistema de búsqueda para avanzar en cuento a items se refiere, a lo largo de nuestro camino al derrotar enemigos podemos recoger pequeños mini-items que nos sirven para mejorar nuestras armas en el bazar de Skyloft. Por otra parte podemos recolectar insectos como en Twilight Pincess, sin embargo esta vez los atraparemos con nuestra red que por supuesto utiliza el Wii Motion Plus, los cuales utilizamos para motivar a un joven colega a incrementar su fanatismo por los insectos, pero lo principal es utilizarlos para mejorar nuestras pociones, que compramos igual en el bazar. Y hablando del bazar, esta lleno de personajes divertidos locos y hasta adorables. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/Zelda-Skyward-Sword.jpg" alt="" width="620" height="345" /> The Legend of Zelda Skyward Sword es una celebracion de los 25 años de la serie, y valla que es una fiesta, todo el paquete se siente como un evento, el juego viene con una copia del disco de la orquesta que se presento en E3 con Nintendo, tocando algunas melodías de la saga, el tema de Wind Waker, Twilight Princess, la música original de la serie y un poco de la canción principal de Skyward Sword, &#8220;La Balada de las Diosas&#8221;. Para pre-venta se comercializo un bundle el cual incluía un Wii Mote con Wii Motion Plus Inside en color dorado con tema de The Legend of Zelda. Lo cual nos lleva a los controles del juego. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/zelda829.jpg" alt="" width="530" height="353" />Controles Skyward Sword utiliza la tecnologia de Wii Motion Plus para lograr un controlo mas excacto 1:1 con Link mientras usa su espada y items, muchos tenían dudas sobre lo que traería a la mesa y sobre todo debido a que en Twilight Princes el movimiento no fue usado de la mejor manera, claro debido a que fue un titulo de lanzamiento y apenas se estaba empezando a descubrir que podía a llegar a hacer el Wii. Déjenme decirles que pongan esas dudas a descansar, el control del juego es una total maravilla. Es mi primer juego con Wii Motion Plus y sin duda me ha maravillado desde el momento de elegir tu punto de salvado hasta cortar todo pedazo de pasto que pueda encontrar. Nintendo encontró la manera de en serio sentirnos que nosotros estamos ahí con Link, cada movimiento se siente preciso y en ningún momento tuve problemas, como otros reviewers indican. El juego no utiliza casi para nada el pointer del Wii, sol0 para cuando ves mapas o elijes items, o el uso de algunos, y en el menu podemos calibrar el Wii Mote y ajustar el pointer apretando hacia abajo en el D-Pad del Wii Mote. Skyward Sword le da una cátedra al Kinect y PSMove de como hacer un juego con controles de movimiento en toda la extensión. Al principio me quede anonadado de todo lo que podía y tenia que hacer al usar el Motion Plus, pero después de un rato de practica, no quería volver a jugar controles normales jamas en la vida, por lo menos para The Legend of Zelda. En serio espero que Nintendo utilice el Motion Plus para el próximo Zelda en el Wii U, aunque este regrese a controles convencionales con la tableta.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/SkywardSword_Link.png" alt="" width="614" height="484" /></p>
<p>Al utilizar esta tecnología se le añade un sistema de estrategia extra a todos los combates, y no hablo solo de los sub-jefes y jefes, todos los enemigos que encuentres necesitan una manera de exacta de ser derrotados. Y no podrás pasártela agitando a lo loco el Wii Mote para pasar de una parte a otra, hay que pensar un poco antes de atacar o si no, lo pagaremos caro. El que tenga duda sobre los controles no lo piense mas, no tenga miedo por experiencias pasadas, o no cierre su mente a solo mi control y el Wii es para niños. Este juego te hace recordar por que pensaste que los controles de movimiento podrían ser una buena idea. Graficos Esta área era mi mas grande preocupación, y no por que se vea como una caricatura o por que quiera un juego super realistico, no, ya tengo el mundo real enfrente de mis ojos, no necesito verlo de nuevo en mi pantalla para sacarme un &#8220;ohh&#8221;. Sino por las limitaciones del Wii. Ni siquiera el fanatico mas aferrado de Nintendo puede negar que el Wii cae varios pasos atrás de sus contra partes en HD y eso ha causado que varios titulos de excelente calidad se pierdan en el camino hacia la consola de Nintendo. Es por eso que Nintendo sabiamente escogió un estilo de arte que, si, se limita a las capacidades del hardware, pero es excelente y se apega muy bien a lo que queremos ver en Zelda y también muestra que un juego de calidad elite, no necesita ser en HD o realista al grado de verse igual que en la vida real. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/medium_89e5b95603b7a2a031c948b9b6129ca0.jpg" alt="" width="300" height="403" />El arte de este juego es hermoso, asemeja a una pintura en movimiento, y según cuentan esto se debe a que el mismísimo Miyamoto le fascina este estilo y es por eso que se implemento para Skyward Sword. Nintendo le dio justo al clavo en ese sentido al combinar la madurez de Twilight Princess y el estilo animado de Wind Waker para traernos lo mejor de dos mundos. Sonido Mucha gente pide que ya es hora de que se le añada voces al mundo de Zelda, sin embargo yo estoy en desacuerdo aquí, creo que es cierto hay momentos en los que piensas como sonaría con una voz, aunque los pequeños ruidos que se le agregan a cada personaje están logrados al máximo y te transmiten un poco de lo que expresan cada uno de ellos. La mismísima Zelda sin duda, se lleva el show por completo, desde el primer momento quieres acompañarla y ella esta tan llena de vida y alegría, usualmente Zelda es muy depresiva debido a que esta a la guardia de su reino entre las sombras como en Twilight Princess. Sin embargo aquí es un deleite tenerla cerca de ti y sin duda te sacara una que otra sonrisa al verla interactuar con el pobre de Link. La música también se lleva la ovación de pie, esto es el maestro Keji Kondo en uno de sus mejores trabajos, el tema de nuestro rival Groose esta tan bien llevado y en constante movimiento de acuerdo a como esta la escena, y esto solo es el principio. Como saben Ocarina of Time dejo la marca de que la música jugara un papel vital en el juego, y de esta manera lo hace Skyward Sword al traernos un harpa a las manos de Link, a cual puede sacar a cualquier momento y simplemente tocar unas notas al compás de la música de fondo. La cual también no se queda atrás, todos los momentos de emoción te llevan hasta el filo de tu asiento y las pausas de serenidad así como los mensajes de las diosas representados por Fi están logrados con una majestuosidad, que simplemente quieres pararte y aplaudir a tan bella música. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/the-legend-of-zelda-skyward-sword-para-wii.jpg" alt="" width="480" height="360" />   The Legend of Zelda Skyward Sword llega en los últimos suspiros del Wii y viene a traer lo que esta consola y sus dueños siempre añoraron pero nunca tuvieron un juego que sepa sacarle todo el provecho al control con movimiento y que supiera trabajar con las limitaciones gráficas de la maquina, para traernos una experiencia completa de entretenimiento la cual es Skyward Sword. <img class="aligncenter" src="http://i1234.photobucket.com/albums/ff406/bryan5410/large.jpg" alt="" width="395" height="375" /> The Legend of Zelda es una de las mejores series de videojuegos de toda la historia y Skyward Sword es un recordatorio de esto, Nintendo nos sorprende con un juego que llama la atención por su perfecto control de movimiento 1:1, por su llamativo arte y diseño. The Legend of Zelda Skyward Sword es una obra de arte que debe tener cualquiera con un Wii, este juego es para salir a comprar un Wii, o sentirte como un tarado por vender tu Wii, por que no había juegos. Muchos se atreverán a decir que este es el mejor Zelda de la historia, pero yo iré a decir que Zelda jamas se había sentido tan fresco y de esta forma. Para cualquiera que quiera apostar al juego del año, Skyward Sword es la opción numero uno. Lleves 25 años o es tu primer Zelda este es un juego que todos deben jugar y vivir por que esta es la experiencia de lo que debe ser un videojuego en su máxima expresión. Y la excelencia al mas puro estilo Nintendo. Calificación The Legend of Zelda Skyward Sword &#8211; 10</p>
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