Ken Levine discute sobre la promoción de Bioshock Infinite
Para este desarrollador es un poco difícil mantener al tanto a la gente de cada detalle que desea saber, aún más, luego de haber pasado por la PAX, Ken Levine ha sido cuestionado por un lanzamiento en parte apresurado de Bioshock Infinite. Los juegos AAA son títulos que van de boca en boca a diario antes de su lanzamiento y es por esta razón que Ken Levine ha dado a conocer su motivo para haber anunciado Bioshock Infinte, pues aparte de la presión por desarrollar un buen título tiene encima a las personas que esperan ver algo nuevo. Aquí algunos comentarios del desarrollador:
Probablemente lo habría anunciado luego, pero estábamos preocupados por una fuga o rumores indebidos. Tuvimos un falso anuncio sin intención alguna, todos pensaban que estábamos trabajando en un juego de X-Com, pero no lo hacíamos. No era lo que la gente esperaba.
Sin nuestra presentación, la gente hubiera entendido el mensaje equivocado acerca de Bioshock Infinte, habríamos creado confusión. El juego tiene lugar en un periodo de tiempo y entorno diferente a los anteriores títulos de Bioshock, y requiere una inversión significativa para educar a los jugadores acerca de qué esperar de la nueva entrada en la serie.
La sobreexposición que ha tenido Bioshock Infine ha sido bastante interesante, pues el equipo ha tenido bastante cuidado al exponer sus personajes y la historia al público, pero al mismo tiempo, campañas como “Heavy Hitter” donde nos presentan los personajes que representan un verdadero desafío son presentados a la prensa cada semana. Esto ha traído fuertes críticas a Ken Levine por utilizar promoción de goteo. Esto respondió:
Pensamos mucho en esto. Muchos de los usuarios son hardcore y no quieren saber acerca de ella. El problema es que este tipo de campaña es necesario si se está planeando llegar a los consumidores. Si das un paso atrás, y esto no puede ser una opinión popular, sino que compara con “the Hunger Games”, una gran película. Y Bioshock Infinte, un gran anuncio de videojuegos. O Call of Duty, mira los ejemplos extremos. ¿Cuántas impresiones crees que the Hunger Games entra en contacto con la persona promedio a comparación de Call of Duty? ¿Cuántas oportunidades están para decirle a las personas para contarle sobre esta genialidad?
Ken Levine señala que los juegos no tienen la suficiente atención fuera de la publicidad normal de los videojuegos. “No estamos en el New York Times de la misma manera que una película lo estaría. Tampoco estamos en la portada de Entertainment Weekly.”
Estamos pendientes sobre más información de este lanzamiento que ha sido criticado por estos últimos días, y si desean leer más sobre esta entrevista los invitamos a leer más aquí.
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