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Posted 13 abril, 2012 by mikeperdomo in Videojuegos
 
 

Microsoft, una prisión para creativos. La verdadera razón de la salida de Molyneux

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Peter Molyneux, reciéntemente dejó su cargo al frente de Lionhead Studios, empresa que depende directamente de Microsoft. Simplemente había dicho que estaba muy agradecido con sus antiguos empleadores, pero tenía que marcharse, no se dieron más detalles, pero en entrevista para Develop, declaró el verdadero motivo y el momento en el que se dió cuenta que al estar en el gran mounstro tecnológico, era sofocado creativamente.

“Tenía este increíble deseo de hacer algo especial, por supuesto, no tenía la idea del juego en sí mmismo, eso es porque cuando eres parte de Microsoft, cualquier idea que se te ocurre, es propiedad de Microsoft. Entonces, me sucedió algo terrible, estaba en mi estudio, sentado en mi silla, con audífonos puestos, mis ojos cerrados, tratando de pensar en nuevas ideas para Fable: The Journey, cuando de pronto sentí que mi silla comenzaba a moverse, miré al rededor y ahí parada estaba la mujer encargada de ajustar las sillas del personal, lo revisan cada mes para asegurarse que los empleados estén sentados anatómica y ortopédicamente de forma correcta. Esto es una locura, pensé”

Molyneux agregó que el hecho de la silla, aunado a los procedimientos de extrema seguridad a los que se tiene que enfrentar en Microsoft, lo hacían sentir como en una prisión para mentes creativas.

El desarrollador británico, ganador de un BAFTA y nombrado Caballero de las artes y la literatura por el gobierno francés, agregó que tenía una sensación de desasosiego, al saber que aún no ha hecho uno de los mejores juegos de la historia y aún más, ni siquiera ha podido realizar el mejor juego creado por él mismo, dice tener aún mucho que ofrecer y que su máxima meta es impactar significativamente la industria.

“En el último título en que trabajé personalmente, fue Black & White, en Fable tuve algo de participación, pero nada en lo que pudiera exigirme creando”.

Actualmente Molyneux, creó su propio estudio desarrollador llamado 22Cans, en el cual conjuntó un equipo de veteranos y experimentados desarrolladores que unieron esfuerzos con algunos exiliados de la industria para lograr el sueño (quizás algo exagerado o tal vez ambicioso) del creador del esperado Milo, Popolous y Fable.

“Este es el quinto estudio que fundo, me siento como en la parte final de una maratón, las últimas millas para finalizar, me siento ahora entrando en el estadio, unas cuantas vueltas a la pista y habré terminado”.

“Creo que todo me ha llevado hasta este momento, el más grande juego que he creado, aún se encuentra enfrente de mi” Finalizó poéticamente Molyneux

Tras su salida, el desarrollador formó su propio estudio en el que trabajará por su propia cuenta con un grupo de experimentados creadores para realizar nuevos títulos


mikeperdomo

 
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