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Primeras impresiones – Gears of War 4 Multiplayer

Lo que debes saber...

Tuvimos la gran oportunidad de probar un poco del multiplayer de Gears of War 4 y te contamos que nos pareció. En palabras del mismísimo Rod Fergusson, diseñador en jefe en The Coalition y Gears of War 4, esta prueba más que una beta sigue siendo un alfa con el fin de continuar puliendo detalles … Continued


Tuvimos la gran oportunidad de probar un poco del multiplayer de Gears of War 4 y te contamos que nos pareció.

En palabras del mismísimo Rod Fergusson, diseñador en jefe en The Coalition y Gears of War 4, esta prueba más que una beta sigue siendo un alfa con el fin de continuar puliendo detalles y cosas del juego por lo que no podemos decir que es un build final, recordemos que Gears of War 4 tiene fecha planead de salida para el próximo 11 de octubre.

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Durante esta prueba del multiplayer aprendimos nueva mecánica que giran alrededor del famoso cover (este aspecto es y debe ser siempre algo característico de la franquicia), para Gears of Wars 4 tendremos algunas habilidades como saltar directamente un obstáculo y si tenemos suerte darle una patada a algún contrincante que este escondido para luego ejecutarlo, jalarlo desde su escondite o simplemente movernos un poco más rápido a través del escenario.

Después de las grandes críticas que sufrió la franquicia con Gears of War: Judgment, The Coalition promete que Gears of War 4 le regresará esa esencia que tanto añoran los jugadores con algunos extras que vaya, llamarán mucho la atención. En primera The Coalition y Microsoft buscan la forma de acercarse a todo el mercado, desde jugadores con poca experiencia hasta profesionales. Gears of War 4 le entrará con todo a los eSports. El juego en línea tendrá matchmaking inteligente o fixeado para que seamos emparejados con gente de nuestro nivel y poco a poco vayamos avanzando, esto con el fin de no quedar tan abrumados con una derrota.

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Otro detalle interesante es que tal vez haya jugadores que no deseen entrar al modo en línea, pues para ellos habrá una opción offline donde competirán contra la computadora y poco a poco esta subirá de dificultad de acuerdo a nuestro performance. El DLC se manejará de forma similar a otros juegos como Street Fighter V, donde podremos adquirir el contenido con la moneda que iremos adquiriendo dentro del juego o con dinero de verdad, además implementa otro elemento que vimos con Splatoon donde los mapas se van rotando para no aburrirse o sentir un juego repetitivo, si queremos ser un poco más especiales podremos adquirir los mapas por cierta cantidad de dinero y jugarlos en partidas privadas que por suerte solo necesitarán que un jugador haya comprado dicho escenario y sea el host.

Pero bueno pasemos al juego. Disfrutamos de dos modos de juego diferentes, disfrutamos primero de partidas de 5 contra 5, cada equipo con 15 respawns o vidas en los 3 escenarios disponibles y posteriormente lo hicimos en el modo de Dodgeball. También habrá un modo de espectador.

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Dodgeball es una propuesta bastante divertida e interesante donde cada jugador solo cuenta con una vida, si uno es eliminado debemos esperar a que uno de nuestros compañeros mate a algún contrario para regresarnos al juego, tal y como se juegan los quemados.

Pudimos elegir entre varios personajes y usar algunas armas como el arco o el flamante dropshot, el cual permite a los jugadores disparar una especie de taladro que va por los aires y soltarlo al piso, con suerte y puntería podremos atravesar a nuestros enemigos.

En cuanto a escenarios visitamos Foundation, Harbor y Dam, cada uno con estructuras diferentes, pero cumpliendo con la premisa de estar en cobertura siempre.

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