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Review: Darksiders II

 
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Overview
 

Plataforma: ,
 
Presentación
8.5


 
Gráficos
8.5


 
Música
8.0


 
Gameplay
8.0


 
Total Score
8.3
8.3/ 10


User Rating
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Lo Bueno


Efectiva implementación de un nuevo personaje. Gráficas bien desarrolladas y con estética remarcable, gran diseño de menús. Acción de combate emocionante.

Lo Malo


Una historia un tanto débil, La cámara falla en los momentos de mayor acción, glitches y errores ocasionales


No puede haber vida sin orden. El Bien, el Mal, la Oscuridad, la luz… Tiene que existir un balance en el Universo. La premisa que ha guiado a Darksiders desde el principio, nos lleva a una nueva aventura, en la que un nuevo jinete, Death, trata de restaurar el equilibrio en el universo a fin [...]

5
Posted 16 agosto, 2012 by

 
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INFORMACION

No puede haber vida sin orden. El Bien, el Mal, la Oscuridad, la luz… Tiene que existir un balance en el Universo.

La premisa que ha guiado a Darksiders desde el principio, nos lleva a una nueva aventura, en la que un nuevo jinete, Death, trata de restaurar el equilibrio en el universo a fin de redimir a su hermano “War”.

La secuela del juego que pusiera a Vigil Games en el mapa es también la carta fuerte de THQ, para levantarse después de una serie de problemas que los ha aquejado durante los últimos meses. Confiando en el éxito que tuvo la primera parte, nos entregan un título que tiene compromiso y esfuerzo de sobra aún a pesar de algunas fallas que se le podrían adjudicar, es evidente que el equipo de desarrollo venía muy motivado para seguir nutriendo la franquicia que crearon, aportando lo mejor que pueden, si no con la intención de extender la saga, al menos con la intención de dejarla como un recuerdo digno y loable en la mente de los gamers.

Es cierto, Vigil se arriesgó, para Darksiders diseñaron muy bien a su protagonista, War tenía carácter una personalidad que sostenía al juego con su presencia y el público fue partícipe de sus peripecias en una entramada conspiración divina que lo inculpaba, a pesar de eso, los desarrolladores, se aventaron a cambiar al protagonista, no se lo tomaron a la ligera pues en toda la publicidad previa, nos repitieron hasta el cansancio que se trataba de “Muerte” su hermano, quien tratará de descifrar los secretos que se esconden tras la guerra entre el cielo y el infierno.

Ubicar un nuevo personaje para una secuela, requiere de algunos detalles: como crear nuevos movimientos, nueva personalidad, darle una voz y profundidad psicológica, sin dejar de lado elementos llamativos como sus armas, movimientos, combos e incluso hasta su propio corcel.

GAMEPLAY

En Darksiders II, así como con su predecesor, encontramos una mezcla (quizás no tan bien balanceada) de múltiples géneros. El Dungeon está presente cuando puedes encontrar equipamiento como botas, pecheras, anillos y distintos ítems que pueden crear a un guerrero personalizado hasta el máximo, las armas tienen sus ventajas y desventajas, puedes ganar en poder de destrucción, pero eso reducirá la velocidad de tus ataques, debes planear muy bien cuál es tu estilo de lucha y adaptarlo, las posibilidades de nivelación y su profundidad son amplias.

Algo a resaltar es la adición del elemento RPG, tal vez de forma sutil, pero presente en la toma de decisiones, la elección de respuestas y el controlar hasta cierto punto las acciones del personaje, característica que le da un poco más de profundidad al simple “hack and slash” y aventura del primer juego.

Al andar por el mundo de Darksiders II, las posibilidades son más extensas, bien puedes ir por los calabozos en una empresa de saquear todos y cada uno de los cofres para obtener armas, pociones y demás o bien puedes lanzarte a la batalla en contra de “no tan difíciles” enemigos, que de igual manera, soltarán monedas al ser derrotados.

Conforme avances en el juego y elimines más enemigos, podrás ir subiendo de nivel, en donde se te otorgarán Skill Points que podrás cambiar por distintas habilidades. Aquí puedes elegir entre dos alternativas, ya sea que construyas a tu protagonista como un Harbinger, aquél que domina las artes de teletransportación y olas devastadoras de ataque, o bien, lo hagas un Necromancer, hábil en la defensa y una especie de conjurador de espíritus caídos que podrán ayudarte en tu misión. Si en un momento determinado, no te gustó la configuración que le diste a tu personaje, Vulgrim, que regresa para la secuela, te podrá ayudar a iniciar de nuevo.

Uno de los más grandes aciertos del juego, y que debería ser implementado en todo otro título que requiera equipar armas y aditamentos, es la posibilidad de que en cuanto te paras encima de un objeto, ahí mismo, sin pausas y sin ir a ningún menú, te dice sus características y estadísticas, si aumentará o reducirá su ataque y con tan solo presionar un botón, lo equipa automáticamente. También el uso de las pócimas a través del D-Pad, funciona muy bien, mostrando el empeño en cuanto a elementos de mecánica.

HISTORIA

La historia tiene tanto momentos sólidos como algunos que se van en picada totalmente, falla por ocasiones en mantener la emoción e intriga en el espectador y las misiones rodeadas de sub-misiones, te hacen perder el hilo de qué es exactamente lo que estás tratando de hacer.

La narrativa, por momentos se puede volver tediosa y eso acompaña al ritmo del juego, anteriormente las influencias del apocalipsis Cristiano, los cuatro jinetes y la ruptura de los siete sellos, guiaban a la primera entrega, en esta, las libertades tomadas por los guionistas, provienen más de su imaginación, lo cual no es malo, es simplemente que la trama, carece de una emoción, plena y verosimilitud en su propio universo, lo cual se supera con una buena sesión de hachazos, o mejor dicho un festival de corte y golpe con las guadañas de la muerte.

Siempre ha existido el factor “inspiración” en Darksiders, en el juego salido allá por 2010, las remembranzas a Zelda, God of War y otros títulos eran cosa común, en este caso, en Darksiders II, no se deberían sorprender del todo si por momentos no pueden escapar de su memoria títulos como Prince of Persia, o inclusive Portal.

Lo que es cierto es que la cámara es un total relajo, puedes enfocarte en tus enemigos con un botón y atacarlos, pero eso te limita mucho, pues tu única forma de defensa es el esquivar los golpes con un salto, en ese momento, mientras tratas de enfocarte y esquivar, la cámara ya se fue para todos lados y lo único que te queda es buscar un espacio libre de enemigos para, ahora si, reiniciar tus ataques.

La música fue hecha por Jesper Kyd (Assassins Creed), aunque por momentos, si me lo permiten, es hermosa, tal vez es demasiado para un juego que requería ritmos más furiosos, me pareció que las melodías hubieran estado más en contexto en juegos como Oblivion o Fable.

CONCLUSION

El título avanza por si solo, prácticamente te lleva de la mano para que lo concluyas, el diseño estructurado de los calabozos, los acertijos a resolver, te dejan con una satisfacción por haberlos superado, no son tan simples, ni tan imposibles que te hagan hacer trampa buscando su solución en youtube, por el contrario, la curva de aprendizaje del juego en general se desliza por tu mente suavemente, es una ruta directa hacia la salida, el combate es muy fluido y los movimientos cumplen con la función de hacerlos espectaculares y de terminar de forma brutal y explosiva con un golpe final.  Aunado a la poca dificultad de los jefes, sobre todo el del final, podrás llegar hasta los créditos sin romperte los dedos con tanto botonazo, es más bien una orquestación rítmica de combinaciones.

Al escribir esta reseña, no pude dejar de pensar en un comentario que leí de Audrey Drake sobre Darksiders II: “no intenten hacerlo rivalizar con las obras maestras de los géneros”. Y es muy cierto, juzgar esta nueva aventura en comparación, lo limitaría demasiado, es un buen título, con un combate inyectado de adrenalina, el cual por supuesto adolece de una cámara errática, pero que aún así te motiva a realizar combos y movimientos, a enfrentar a los enemigos y a despedazarlos, una historia que no se fue por el lado fácil de tan solo ampliar y se enriqueció con elementos de toma de decisión y hasta un cambio que pudo haber dispersado a los fans originales, una mecánica de juego que te lleva de la mano y la cual agrega muchos elementos de otros exponentes que lo han inspirado y finalmente queda un trabajo efectivo y que cumple tal vez una de las máximas del mundo de los videojuegos: Te dan ganas de prender tu consola para jugar Darksiders II y terminarlo.


mikeperdomo

 
born @ the videogame era :::twitter: @mikeperdomo ::: XboxLive & PSN id : VacuumMoff


  • http://twitter.com/MissAglez Alαnnαh ♥

    Buena reseña, amo el juego!

  • M4kr0n

    Buen review, esperaba más de este juego, pero aun así me parece que es mejor que otros títulos.

    • mikeperdomo

      gracias, si, como que le faltó ese extra para explotar

  • http://www.facebook.com/people/Sam-Hernandez/757613938 Sam Hernandez

    Buena reseña, como crítica constructiva no amontonen tanto las imágenes, ahí casi al final queda un pedazo de texto todo aplastado jajaja

    • netofenix19

      Gracias lo tendremos en cuenta