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Posted 25 abril, 2012 by mikeperdomo in Videojuegos
 
 

(Vidagamer) El Vita debe bajar su precio o morir

deadvita
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Ya ha sido suficiente el tiempo de oportunidad permitido para que el PS Vita, pruebe su cualidad como contendiente digno del mercado de las consolas portátiles.

Desde su salida en Diciembre, los reportes de ventas, indicaban semana tras semana, mes tras mes, el bajo número de equipos vendidos. Los representantes de Sony, se mostraban confiados en que la situación mejorara económicamente, incluso llegaron a decir que el mercado japonés, no era representativo para el éxito del Vita (debido a sus bajas ventas en su país de origen).

Cuatro meses se han quedado atrás y la gráfica de ventas, en vez de mantenerse estable, bajan estrepitosamente cada vez.

Ante todo esto, uno podría preguntarse, qué es exactamente lo que hace al Vita tener tan poca popularidad ante sus competidores, el 3DS y su ahora más que nunca incómodo hermano mayor, el PSP, sin contar las piezas del pastel que puedan robarle los celulares, tabletas y cualquier otro dispositivo en el que se pueda jugar de forma portatil.

La respuesta y solución ante tal problemática, afirman los analistas, es una reducción en el precio, pues los juegos tienen calidad, la propuesta es interesante y el hardware por si mismo, funciona y tiene mucho potencial para ser explotado con nuevas experiencias y modalidades de juego.

Jia Wu, experto en tecnología puntualiza: ” Las ventas de la versión Wi-fi del Vita, fueron en un inicio explosivas, vendiendo más de 300,000 unidades en su primer semana, sin embargo, hoy en día, apenas mueve 20,000 unidades por semana. Podría vender 12,4 millones de unidades para final de 2012, pero solo si el precio es reducido.”

La semana pasada, tan solo vendió 8,250 consolasen Japón, su registro histórico más bajo desde su aparición.

El escenario y números son muy similares a lo que sucedió con el 3DS, pocas ventas en EEUU y Asia en su arranque. Sin embargo el momento en que todo cambió, fue cuando decidieron reducir el costo de la portátil de

Nintendo, aceptaron las consecuencias y remuneraron a los primeros consumidores, regalando juegos como parte de una estrategia que no los hiciera sentir estafados.
La prueba del éxito, está en que en su primer año, el 3DS, terminó vendiendo aún más que el DS.

Aún cuando la estrategia de un precio menor, parece lógica, se presenta un tanto inviable, por distintas razones.

En primer lugar, el elenco de juegos de lanzamiento para Vita, tiene un mayor peso que los mostrados para el 3DS, reducir el costo, significaría, devaluar las franquicias por las cuales Sony apostó con todo. Los títulos de lanzamiento deben ser los que motiven al usuario a adquirir un hardware y que lo hagan convencerse de que hizo bien en su elección.

Anunciar una reducción, tendría que presentarse en un escenario con menos reflectores que los de E3, el año pasado Sony se tuvo que disculpar por sus errores al comprometer los datos de usuarios a través de la PSN, una segunda disculpa por el costo del Vita, podría ser devastador.

Sony tendría que esperar hasta fin de año, para ofreer algo así como un descuento por temporada que se viera más como un regalo para los seguidores y no tanto como una carta de disculpa.

PS Vita puede y tiene elementos con los cuales puede invitar a los jugadores a que consuman la experiencia que tienen preparada y pensada, y motivarlos a gastar en títulos para jugar de manera nómada, la pregunta es si podrá Sony resarcir el curso de los eventos que los han llevado hasta este punto. A saber si no es muy tarde aún.

Fuentes:

Gamasutra
Gameinformer
Gamefly


mikeperdomo

 
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